创新工程实践问题详解2017.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
标准文档 实用文案 创新工程实践2017答案 第一章: 1、创新设计思维是 A. 以人为本的学科 B. 一套创新的方法论 C. 创新可以流程化 D. 前三者都是 2、创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤 A. 构思 B. 生产 C. 启发 D. 实施 3、创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是 A. 理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施; B. 范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施; C. 主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施; D. 挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计; 4、创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素 A. 开放且善于思考的方法; B. 以市场价值为导向; C. 相互关联的迭代流程; D. 以最终客户为中心; 5、创新的四大类型,正确的是 A. 变革创新,市场创新,产品创新,运营创新; B. 政策创新,模式创新,产品创新,运营创新; C. 技术创新,市场创新,产品创新,理念创新; D. 变革创新,市场创新,技术创新,理念创新; 第二章 1、头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项? A. 申请批准 B. 确认问题 C. 组织人员 D. 准备会场 2、创新四步法中,不包括______________ A. 发掘需求 B. 头脑风暴 C. 寻找创意 D. 快速建模 E. 实施创新 3、头脑风暴的基本规则是什么? A. 自由奔放的思考 B. 会后评判 C. 以量求质 D. 搭便车见解无专利 4、头脑风暴在什么时候使用? A. 定期会议中 B. 找寻问题的时候 C. 找寻答案的时候 D. 分析原因的时候 5、组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人? A. 2人 B. 15 人 C. 8人 D. 50 人 第三章: 1、以下不属于项目的是: A. 每天去食堂就餐 B. 准备托福考试 C. 假期去旅行 D. 设定目标的减肥任务 2、项目管理的核心三要素是: A. 内容 B. 范围 C. 时间 D. 成本 3、项目管理中,财务预算的理想范围是: A. 正负 5 % B. 正负 50% C. 正负 25% D. 正负 10% 4、项目的费用管理主要包括: A. 费用估计 B. 费用预算 C. 费用审计 D. 费用控制 第四章: 1、以下说法错误的是 A. 移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。 B. 万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。 C. 万维网的核心架构包含三个协议:HTTP、HTML、URL。 D. MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。 2、用以定位超文本文档的协议是 A. IP B. URL C. HTML D. HTTP 3、以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发 A. HTML与CSS B. JSP C. JavaScript D. Objective-C 4、以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用? A. Activity B. Intent C. Adapter D. ViewGroup 5、一个移动APP的视图具有什么结构? A. 网状结构 B. 树状结构 C. 线性结构 第五章: 1、Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有? A. 合作 B. 竞争 C. 自尊 D. 挑战 2、微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素 A. 好奇 B. 控制 C. 竞争 D. 幻想 3、在克里斯·达根 提出的游戏化框架体系中,《叠叠乐》案例属于哪个? A. 社交忠诚 B. 温和引导 C. 社区专家 D. 竞争金字塔 4、在心流理论中,以下哪两个是其中最重要的因素? A. 挑战 B. 竞争 C. 技巧 D. 好奇 5、游戏化的起源最早可以追溯到? A. Richard Bartle B. Nick Pelling C. 简·麦格尼格尔 D. 凯文·韦巴赫 第六章: 1、商业模式创新相关的理论包括哪些? A. 精益思想 B. 学习型组织 C. 用户开发 D. 敏捷开发 2、学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些? A. 自我修炼 B. 改善心智模式 C. 团队学习 D. 共同愿景 3、精益创业的反馈循环包括下面那些部分? A. 概念 B. 产品 C. 数据 D. 创新 4、精益创业分析流程的三个步骤包括? A. 把商业计划刻画出来; B. 找出商业计划中风险最高的部分; C. 对计划进行系统测试; D. 快速增长 5、商业模式的三类

文档评论(0)

linlin921 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档