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教学设计
第一学时
共1课时
4.3.2动画制作实践 高中信息技术 教科2003课标版
评论(0) 7教材分析
本课教学内容是校本教材第四单元“计算机动画制作”中的“动画制作实践”。“动画制作”对高 一的学生来说还是有一定难度的,但学生的兴趣非常浓厚;本课主要学习形状补间动画的制 作方法。
评论(0) 2学情分析
本节课的教学对象为高中一年级学生,高一绝大部分学生是刚刚接触FLASH内容,通过前 几节课的学习对FLASH有了一定的了解,对该软件的窗口、面板、工具、图层等基础知识 有一些初步认识,但是对FLASH软件还不能较全面的掌握和应用,还需要进一步巩固。
评论(0) 3教学内容分析
本节课的教学内容为形状补间动画制作,针对实际情况,具体将以儿个任务围绕教学目标开 展教学:首任务——基本任务(讲授):五边形变五角星;次任务——任务一:圆变方;任 务二:文字变文字;任务三:图片变图片;任务四:文字变图片。5个任务的设计切合学生 的学习思路,激发学生的学习兴趣,由浅入深,层层提高;在教学过程中不断加入新的知识 点,用各种教学方式与手段将知识点传授给学生,最后突破难点,完成课堂教学目标。
评论(0) 4教学设计思想与策略
课本教材中的动画对我校学生过于复杂,因此在实际教学中应该遵循“循序渐进,逐步提高” 的思路,本节课我个人的思考是:
一、设计思想
圉绕教材设计基本任务,使所有学生对形状补间动画有所了解,并能够制作简单的形状补间 动画。
二、教学策略 采用有趣的素材,激发学生的学习兴趣,提高学生的学习能力,让学生总有一种想尝试的感 觉,不怕学生出问题,遇到困难,教师引导学生探究学习的方向,学生通过自主学习来解决 困难,若解决不了,在必要时教师设置排疑解难;让学生在尝试中去探索,在探索屮获取知 识,同时获得能力,通过本节课内容的学习与实践操作,要使学生学会“形状补间动画”的制 作。
评论(0) 5教学目标
一、 知识与技能:
理解形状补间动画的概念,裳握其制作方法;
掌握将位图转换为矢暈图的操作方法,了解位图在形状补间动画屮为何要矢暈化。
二、 过程与方法:
通过自主探究、任务驱动,发现问题、解决问题,来掌握形状补间动画的制作方法。
三、 情感态度与价值观:
培养学生的动手能力、想象力及互助精神。
评论(0) 6重点难点
重点:形状补I可动画的制作方法;掌握位图矢量化方法。
难点:形状补I可动画的制作方法;了解图片矢量化的原因。
评论(0) 7教学方法及教学手段分析
一、 教学方法:引导法、演示法、任务驱动法、师生互动。
二、 教学手段
任务素材、投影、课件
8教学过程
第一学时
教学活动
评论(0)活动代导入】导入
师:(过渡语)同学们,我们上节课已经学习了 FLASH制作动画的一般流程。了解到制作一 个FLASH动画需要进行6个步骤:①新建文档②设置文档属性③动画编辑④保存动画⑤发 布设置⑥发布测试动画。并且利用这个流程制作了两个逐帧动画:过光文字(文字与背景在 两个图层、重命名、导入图片、文本工具、相对于舞台对齐、文字需打散、F6-关键帧、F5 ■普通帧)与数字倒计时(要想在游览器屮播放FLASH动画必须在发布时选择HTML选项 卡创建HTML文档,我们了解到逐帧动画的每一帧都是一个关键帧。FLASH制作动画有逐 帧动画和补间动画,其屮补间动画又分为形状补间动画和动画补间动画。而我们今天将要学 习的是其中的一“形状补间动画”。
设计意图:回顾上节课的内容,引出今天的要学内容。
攵习上节课的内容,对一些操作技巧进行巩固,并引出今天要学的内容。
师:(过渡语)同学们,我们上节课已经学习了 FLASH制作动画的一般流程。了解到制作一 个FLASH动画需要进行6个步骤:①新建文档②设置文档属性③动画编辑④保存动画⑤发 布设置⑥发布测试动画。并且利用这个流程制作了两个逐帧动画:过光文字(文字与背景在 两个图层、重命名、导入图片、文本工具、相对于舞台对齐、文字需打散、F6-关键帧、F5 ■普通帧)与数字倒计时(要想在游览器屮播放FLASH动画必须在发布时选择HTML选项 卡创建HTML文档,我们了解到逐帧动画的每一帧都是一个关键帧。FLASH制作动画有逐 帧动画和补间动画,其中补间动画乂分为形状补间动画和动画补间动画。而我们今天将要学 习的是其中的一“形状补间动画”。
设计意图:回顾上节课的内容,引出今天的要学内容。
评论(0) 卿2【讲授】讲授新课
师:(过渡语)那么,现在就请同学们跟我去认识一下什么是“形状补间动画”;
演示“五边形变五角星”的动I田i。
(板书)形状补间动画的概念:使一个对象逐渐变成另一个对象,实现两个对彖间(颜色、位 置、大小、形状)的平滑过渡。
设计意图:让学生有概念认识。
演示“五边形变五角星”的源文件。
形
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