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★主要课程介绍*
课程分类
课程名称
索描
示例图
学习目标
本课程从素描的基础学 习逐步深入,重点讲授传 统人体素描及人体解剖 的理论和基础。
课程内容
儿何体石膏像、静物写生,形 体结构关系,透视关系,动作 关系,使轮呦更准确和具体化, 进行专项练习。
专业基础美术课程
色彩
通过色彩传递感情世界, 印象、情感、隐喻、象征 等生理及心理的不同感 受,通过对本学科的学 习,使学生能够在作品中 合理的运用色彩來表现、 表达想法与意图。
速写
通过本课程可以训练学 生的观察力和默写能力 以及在短时间内抓住人 物的动态。
系统学习色彩和理论、色彩的 感知、色彩的情感、色彩的配 置、色彩的运用、色彩表现的 应用技法。掌握色彩与设计应 用、色彩的审美、色彩与环境 的关系、色彩与光的关系、色 彩的色温、色相、饱和度、互 补色、对比等色彩学知识。
人物静态以及动态的综合训 练。
专业工具软件课程
Photoshop
本课从Photoshop的基础 操作逐步深入,完全掌握 图像处理的方法,重点学 习绘制三维模型贴图,CG 贴图绘制技巧与流程。
painter
结合基础美术(素描、色 彩)理论,通过Pai nt er的 实际操作,完成角色、场 景、道具的设定及角色、 道具三视图的绘制。
通过学习Photoshop的图像合 成特效(图层高级应用)、立体 特效(蒙版与通道)、高级特效 (滤镜应用)、卡通制作(路径 和形状)、颜色的艺术(色彩搭 配,色彩调节)、特效合成(封 面、界面设计、各种按钮)、文 字特效等。
掌握WACOM手写板的应用。学 习各种画笔的基本操作及效果 表达。掌握事物质感、空间农 达、光线变化的处理,以及冷 暖变化与悄感表达的关系。利 用图层处理远呆、中呆、近呆 的分配。具备用绘图板绘画角 色、场景、道具的能力。
flash
学习Flash进行图形创 作、交互动画、交互式电 影的制作、声音的使用与 控制、动画制作的高级技 巧、Flash动画的发布、 动画的后期制作等。
本课稈从Flash的基础动画学 习逐步深入,重点学习基木动 画制作(移动位置的动画、改变 对象大小的动画、旋转动画、 色彩变化动I田i、形状补间动画。
视听欣赏配合教学
Spiriitd aw/Y
(亠)(A)
由专业教师带领,创作多 幅作品,通过对场景、角 色的燃造、原画技法表现 的学习,掌握游戏与影视 人物造型设计的专业技 能。
木课程通过国内外优秀的动画 片以及影视作品来提高学生的 综合素质。
前期设计
二维动画
原动I田i理论及制 作
三维动画
3ds Max软件技术
教授如何将生命及个性 带入所创造的人物中去. 通过对一个角色(人物/ 生物)设计.了解如何分 析角色/表达表情和动 作.同时学习文字说明/ 动作注释/故事板的设计 等专业的设计手段和标 准。
学习3ds Max软件基础知 识,达到影视动画行业对 3ds Max软件操作的基木 要求,为今后的综合应用 打好基础。
场景设计基础
场景制作的工作流程
角色设计基础
角色制作的工作流程 人体结构动物结构分析,解结 构素描,口,眼,鼻,耳朵 五官的绘制方法,结构比例, 色彩关系。
动画设计基础、场景中的树摆 动、火光动画、物体碰撇、 角色动画基础、运动原理、各 种动作的运动特点、人物的运 动规律。
?学习3ds Max基础建模、修 改器建模、复合对彖建模、多 边形建模、血片建模的概念和 操作方法
?学习基础材质、高级材质、 光线跟踪材质、纹理贴图、灯 光洎染、光能传递洎染> mental ray高级渲染、Brazi 1高级渲 染、
?学习3ds Max灯光技术,熟 练掌握基本灯光参数的使用、 灯光主光源、辅助光源的布置 方法
3ds Max游戏制作
基础
Maya高级角色建模
Maya ft级角色动
画
故事板、视听语肓
掌握3ds max软件的基础 操作,多种建模方法,学 习材质贴图、灯光、摄像 机、渲染等知识。
?学习基础动画、动画曲线编 辑器、动画控制器、约束、摄 彩机动画、灯光动画、reactor 动力学、基本粒子系统、
Par tide Fl o\v粒子系统技术
?学习3ds Max摄影机的使用 方法。
3dsmax基础操作、快速准确的 建模辅助工具的应用、多种修 改命令建模的方法、材质、贴 图制作技法、灯光与摄像机设 置、渲染输出。
学习Maya制作满足动画 片要求的高级角色利生 物模型
学习Maya高级角色动画 技术。
学习故事板的巫要概念和创作方法,学习视听语
言在动画111的重要应用
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