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关于中国动漫该如何发展的课题研究
关于中国动漫该如何发展的课题研究报告
研究类别:人文社会科学
成员:
研究性质:应用研究
一.研究目的:
(一)课题研究的目的、意义
背景:动漫,是一个新兴的产业,有一套较为完善的产业体系,在近10年中迅猛发展,在以欧美动漫为主导,韩日动漫起重要角色的时代,我们认识到应该唤醒沉睡的中国动漫,让中国动漫在世界动漫史中留下浓重的一笔!
细说中国动漫市场现状
1993年以后,中国动画市场开放了,国家不再限制产量但也取消了政府收购。这也令国内动画行业开始受到来自两方面的挑战,一个是国外动画片进入中国市场不再受限制,但中国动画片的产量少,原创作品只适应计划经济下做短片,大量的市场需求量不能被满足。但美国日本动画业发展了20年,远比中国要成熟,数量也很多,与国内形成强烈反差,中国动画产业呈现了明显的劣势。另一方面国内在销售上也没有形成真正的市场,电视台都是垄断的,销售上只有一种价格。面对如此巨大的消费潜力,国内单方面并没有形成一个市场,这种劣势也导致相当部分的人才流向了加工制作领域。
(二)为什么要研究这个课题、研究它有什么价值,能解决什么问题:曾经我们中国的动漫风靡一时,有着辉煌的历史。例如,日本漫画家手冢治虫(日本动漫开山鼻祖)也正是看了中国的《铁扇公主》才立志投身于动画事业,从而诞生了轰动日本,风靡中国,影响整整一代人的经典之作--《铁臂阿童木》。
因此,中国动漫在动漫的发展史上有着重要的影响,可惜的是,中国动漫并没有真正作为一部产业在发展,往往都是国家出钱制作几部作品,评评奖之用。因此在70--90年代这20年间,中国动漫渐渐落伍了。但也正是在“动漫”这一词被中国所遗忘的20年间,日本和欧美开始了疯狂发展,疯狂抢占全球动漫市场,由此中国动漫界一蹶不振。
话说,动漫不仅仅是那些个别的动画卡通形象,更是一个庞大的产业体系。据统计,全球动漫年产值大约为2000亿美元。在美国,如好莱坞的梦工厂、迪士尼,都是著名的动漫公司。而在其2006年的北美票房排行榜上动漫作品,特别是3D作品更是占据了半壁江山。再如现世界经济第二大国日本,动漫更是六大支柱产业之一(现已超越汽车产业,成为日本第一产业)。我们要发展文化产业,绝对不能忽视动漫这一有广大前景的产业!为了让我们中国动漫重新振作,提高我国的文化软实力,提高我国经济发展能力(特别是现今我们面临着全球经济危机的巨大考验),中国动漫发展是我们迫切需要面对的一个问题。
(三)主要参考文献:《动漫大全》
“百度词条”
二.研究方案
(一)研究目标:通过该研究,总结出中国动漫落后的原因以及找出国外的动漫有何可取之处,提出如何发展中国动漫的意见,供动漫事业者参考。
(二)课题研究的基本内容
1.中国动漫落后的原因:
中国动漫失败的原因分析:
(1)外行指挥内行或外行指挥外行加上缺乏敬业精神
(2)盗版严重
(3)题材陈旧且无聊
(4)动画片的概念的错误认识以及对观众年龄层的狭隘定位
(5)声优质量低劣
(6)中国的动漫业并没有形成一个完整的产业链
具体资料①如下
从中国动漫行业的角度上讲:
我国动漫作品的制作成本普遍偏高。据了解,长度为一分钟的动漫作品的制作成本都差不多要一万多元。而有些日本动画片是免费引进的。某些电视台出于收视率、成本的考虑,当然毫不犹豫地选择播放日本动画片,这严重制约了我国动漫界的发展。
我国的动漫市场营销十分落后,盗版猖獗,缺少一个大型的组织机构或公司引导市场。
如深受低龄儿童喜爱的《蓝猫》,从图书、音像、服装、文具等各类周边商品都遭到疯狂盗版,严重影响了企业成长。
从中国动漫作品自身的角度上讲:
①我们输在人物设定上:
我国动漫作品似乎一直对动物存在着莫大的热情,我们在电视台播放的动画片里最常见的便是各种各样的小动物,X猫X鼠X猪X羊……比比皆是,俨然成了一个动物王国。
这是因为不少主创人员认为动画片只是给小孩子看的,所以导致动画片题材往往流于超低龄化,人物形象设置偏于简单,大人不屑看、孩子不爱看,且主题思想也过于单纯,自然难以立足。
②我们输在故事情节上:
我们的动漫几乎没有创新,有的只是仿照日美动漫的情节,人们早已看腻,缺少新鲜感,更何况中国动漫与日美动漫相比较,绝对是日美的画质高,那么,还会有多少人来看中国动漫呢?
③我们输在动漫对象上:
我国电视台上播映的国产动画片多数是为低龄儿童打造的,如CCTV少儿频道的大风车节目,这是一个很好的节目。但却少有为我们这一年龄阶段服务的电视节目,动漫不应该只是给小孩子看的动画片。在日本针对各个年龄段的都有动漫作品。
资料显示,目前我国18岁以下未成年人达3.67亿,而动漫产品的直接消费群体约有5亿人;另据《漫友》杂志的读者调查显示,国内漫画阅读群体在年龄构成上,13岁及以下群体约占11%,14岁-17岁约占59%,18岁及以上约占30
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