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动画运动规律 高职动漫专业 李雪松第六章 综合实训.ppt

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content 6.1 基础练习 6.1 基础练习 6.1 基础练习 6.1 基础练习 6.1 基础练习 6.1 基础练习 6.1 基础练习 6.1 基础练习 6.1 基础练习 6.1 基础练习 6.2分析影片动作片段 6.2分析影片动作片段 6.2分析影片动作片段 6.3 人物角色动作练习 6.3 人物角色动作练习 6.3 人物角色动作练习 6.3 人物角色动作练习 6.3 人物角色动作练习 6.3 人物角色动作练习 6.3 人物角色动作练习 6.3 人物角色动作练习 6.3 人物角色动作练习 6.3 人物角色动作练习 6.3 人物角色动作练习 6.3 人物角色动作练习 6.3 人物角色动作练习 6.3 人物角色动作练习 6.3 人物角色动作练习 6.3 人物角色动作练习 6.3 人物角色动作练习 6.3 人物角色动作练习 6.3 人物角色动作练习 6.3 人物角色动作练习 6.4 动物角色动作练习 6.4 动物角色动作练习 6.4 动物角色动作练习 6.4 动物角色动作练习 6.4 动物角色动作练习 6.4 动物角色动作练习 6.4 动物角色动作练习 6.4 动物角色动作练习 6.4 动物角色动作练习 6.4 动物角色动作练习 6.4 动物角色动作练习 6.4 动物角色动作练习 6.5 自然运动规律练习 6.5 自然运动规律练习 6.5 自然运动规律练习 6.5 自然运动规律练习 6.5 自然运动规律练习 6.5 自然运动规律练习 6.5 自然运动规律练习 6.6 课程设计 6.6 课程设计 6.6 课程设计 6.6 课程设计 6.6 课程设计 6.6 课程设计 6.6 课程设计 6.6 课程设计 6.6 课程设计 6.6 课程设计 6.6 课程设计 6.6 课程设计 6.6 课程设计 6.6 课程设计 3、原画稿,修形稿和BD张 修行稿是修形人员按照角色设计的标准图稿,按照原画的动作设计意图,经过修改绘制的,提供给动画拷贝的原画稿标记为:修①。 6.6.2镜头中的各个部分组成 3、原画稿,修形稿和BD张 修行稿是修形人员按照角色设计的标准图稿,按照原画的动作设计意图,经过修改绘制的,提供给动画拷贝的原画稿标记为:修①。 6.6.2镜头中的各个部分组成 2、快速挥拳动作练习 注意击打的节奏,1-7为加速,预备动作;7-11为减速;11-17,加速,后面的动作因为比较快,原画给出的动作也比较详细,细致,动画只要加一张过渡就可以了。但是由于动作幅度比较大,在绘制中间张的时候要特别注意角色造型的结构比例,在弹性变形的时候,形象注意千万不要变形了。绘制完成后,上线拍检查动作。 6.3.4 角色挥拳与投掷动作练习 3、投掷动作练习 这个练习比较简单,直接加中间张就可以了,没有什么速度上的要求,参考一下原画动作,用左侧的造型绘制原、动画张。注意角色造型比例的问题,头身比例一定要注意。绘制完成后,上线拍检查动作。 6.3.4 角色挥拳与投掷动作练习 1、起立动作练习 按照中的摄影表的要求,绘制中间画,注意分层。绘制完成后,上线拍检查动作。 6.3.5 其他动作练习 1、参考图,这里的小姑娘双手压住书边,双膝跪在书上。我们可以想象一下,这个结果的由来。因为书中有只章鱼,小姑娘是为了把章鱼压在书里,那么小姑娘之前会有什么样的动作呢?先惊讶?然后大叫?在跳起来?落在书上压住章鱼?这些都是我们的设想。发挥你的想象力,设计一套最后动作是图中POS的动画。注意动作的流畅性,夸张合理,角色造型准确,线条符合要求。绘制完成后,上线拍检查动作。 6.3.6看图创意动作练习 6.3.6看图创意动作练习 2、根据图片中角色的POS,设计一个以POS1为开始姿势,到POS2为结束的系列动作。注意动作的流畅性,夸张合理,角色造型准确,线条符合要求。绘制完成后,上线拍检查动作。 四足动物的基本运动规律,要注意: (1)要理解蹄类和爪类动物前后脚的关节弯曲的方向。 (2)行走的基本规律,要牢记:前脚后脚,半步之差;后踢同侧前,前带对角后。 (3)不管是前后脚,运动的时候,离地后就开始后勾,直到踏地前再打开;前肢会有超原画位置,形成拍地动作。见图 离地脚的后勾折叠动作,图 超原画位置。 (4)小跑时,对角线的步法,也就是说对角线的两只脚同起同落,相互交替,也可以称之为四足交替跑。绘制的时候可以用“反画法”。(“反画法”就是在动物或者人物在全侧走路或跑步的时候,由于左右是对称的,所以可以把前后2张原画的左右脚和左右手的位置对应换下就好了。这种方法运用的很多,不过要注意中间画的结构。) 6.4.1 四足动物 1、狗走路动作练习 这里是一个简单的狗走路的动作,原画已经给的非常细致了,只要在2张原画中加一张动画即可。要注意的

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