动网格整理归纳.pptxVIP

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动网格模型动网格模型可以用来模拟流场形状由于边界运动而随时间改变的问题。边界的运动形式可以是预先定义的运动,即可以在计算前指定其速度或角速度;也可以是预先未做定义的运动,即边界的运动要由前一步的计算结果决定。网格的更新过程由FLUENT根据每个迭代步中边界的变化情况自动完成。在使用移动网格模型时,必须首先定义初始网格、边界运动的形式并指定参予运动的区域。可以用边界型函数或者UDF定义边界的运动方式。动网格模型要求将运动的描述定义在网格面或网格区域上。如果流场中包含运动与不运动两种区域,则需要将它们组合在初始网格中以对它们进行识别。那些由于周围区域运动而发生变形的区域必须被组合到各自的初始网格区域中。不同区域之间的网格不必是正则的,可以在模型设置中用FLUENT提供的非正则或者滑动界面功能将各区域连接起来。动网格更新方法弹簧光滑模型(spring-based smoothing) ----适用于任何网格体系动态层模型(dynamic layering) ----棱柱形网格局部重划模型(local remeshing) ----四面体(三角形)网格弹簧光滑模型原则上弹簧光顺模型可以用于任何一种网格体系,但是在非四面体网格区域,最好满足 :(1)移动为单方向(2)移动方向垂直于边界弹簧光滑模型从网格划分的角度来说,从边界节点的位移出发,采用胡克定律,经过迭代计算,最终可以得到使各节点上的合力等于零的新的网格节点位置。动态层模型 动态层模型的中心思想是根据紧邻运动边界层高度的变化,添加或减少动态层,即在边界发生运动时,如果紧邻边界的网格层高度增加到一定程度,就将其划分为两个网格层;如果网格层高度降低到一定程度,就将紧邻边界的两个网格层合并为一个层。动态层模型适用于:棱柱形网格区域(六面体或楔形)限制:(1)与运动边界相邻的网格必须为楔形或六面体(四边形)网格。(2)在滑动网格交界面以外的区域,网格必须被单面网格区域包围。(3)如果网格周围区域中有双侧壁面区域,则必须首先将壁面和阴影区分隔开,再用滑动交界面将二者耦合起来。(4)如果动态网格附近包含周期性区域,则只能串行求解,除非周期性区域被设置为周期性非正则交界面。局部重划模型在使用非结构网格的区域上一般采用弹簧光顺模型进行动网格划分,但是如果运动边界的位移远大于网格尺寸,可能会导致网格质量下降甚至出现负体积或尺寸变化过大导致计算不收敛。因此将畸变率过大、尺寸变化过于剧烈的网格集中进行局部重划,若重划后的网格满足要求则代替原网格。判断依据网格畸变率网格尺寸 在定义了动边界面以后如果在其附近同时定义了局部重划模型,则动边界上的表面网格必须满足:(1)需要进行局部调整的表面网格是三角形(直线)。(2)将被重新划分的面网格单元必须紧邻动网格节点。(3)表面网格单元必须处于同一个面上并构成一个循环。(4)被调整单元不能是对称面(线)或正则周期性边界的一部分。设置步骤(1)选择unsteady(2)设定边界条件(3)激活动网格模型并设定相应参数 Define-Dynamic Mesh -Parameters(4)指定移动网格区域的运动参数 Define-Dynamic Mesh-Zones(5)Save(6)预览 Solve-Mesh Motion设定动网格参数设定动网格参数设定动网格参数定义动网格的运动方式预览动网格

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