Visual_C++面向对象与可视化程序设计.pptVIP

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  • 2019-08-10 发布于广东
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第5章 文本与字体 * Huang Weitong * * 第4讲 文本与字体 使用定义好的与设备无关的字体集, Windows就能维护它的设备无关性,提供“所见即所得”的好处,即屏幕所见与设备输出的文本是一样的 Windows经常使用GDI进行文本输出。在一定意义上,任何内容都可以看成图形实体 图形和文本并 没有明显的界限 文本操作 先要获得文本句柄 设置字体、字符大小、字符颜色等有关属性 将这些属性选入设备环境 * 5.1 设置文本的设备环境 字体 逻辑字体定义的字符集是设备无关的,它可以精确标度,因此得到广泛应用 描述所要显示 的文本的大小、 类型和外形 物理字体是为特殊设备设计的,因而是设备相关的 Win 系统 提供了七种 基本字体 字体 说明 ANSI_FIXED ANSI标准的固定宽度的字体 ANSI_VAR ANSI标准的可变宽度的字体 DEFAULT_GUI 当前GUI的缺省字体 OEM_FIXED 由标准原设备制造商(OEM)提供 DEVICE_DEFAULT 当前图形设备的字体 SYSTEM_FIXED Windows的标准固定宽度的字体 SYSTEM

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