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- 2019-07-04 发布于广东
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第一章 渲染概述 (共7课时)
教学内容 :
一 材质灯光渲染在制作过程中的地位 1课时
作为从模型到动画这些环节的最后一环,材质、灯光和渲染就如同画在墙上的巨龙的眼睛,一旦添上、巨龙就会腾空而去。好的材质如同模型的外衣.为枯燥的线框赋予质感和色彩。好的灯光和照明能充分的表达你的想法,让你的场景生动传神。反之,即使你有绝妙的模型和动画,坏的灯光也会使你的作品大打折扣,便的索然无味。
讲到材质灯光离不开渲染。先对渲染做一个大致的了解。
二 设置摄像机及分辨率 1课时
要对物体进行渲染,需要做很多的准备工作。
首先,为了看到物体,在视图中应设置一个合适的摄像机。将该物体转化成二维图像。同时选择图像输出的质量及分辨率。
创建新的透视图
调节默认分辨率
在测试渲染的时候尽量的使用较小的分辨率设置。
调整摄像机视图的位置,直到自己满意为止。
渲染全局设置 1课时
如何设置图像质量,输出文件名,文件格式
常用的广播播放标准介绍。
简单介绍
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