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树的概念 中序线索树中寻找当前结点CURRENT的中序后继结点的算法如下: template class Type ThreadBinTreeNodeType*ThreadInorderTreeType:: ThreadInOrderNext(){ //在线索树中寻找CURRENT的中序后继 ThreadBinTreeNodeType *p = current→GetRightChild( ); if ( current→rightTag == 0 ) //CURRENT有右孩子 while ( p→leftTag == 0 ) p = p→GetLeftChild( ); current = p; if ( current == T.root ) return NULL; else return current; } 在中序线索树中进行中序遍历,可以通过从第一个结点开始依次找当前结点的后继来完成。算法的描述如下: template class Type void ThreadInorderTreeType ::Inorder ( ) { ThreadBinTreeNodeType * p; for( p = T.root→GetLeftChild( )); p != NULL; p = ThreadInOrderNext ( ) ) cout p.GetData endl; } 3. 在中序线索二叉树上插入结点 在中序线索二叉树上插入结点有两种方法:一种是将新结点插入到二叉树中作为某结点的左孩子结点;另一种方法是将新结点插入到二叉树中作为某结点的右孩子结点。在此讨论后一种情况。 假设指针p指向线索二叉树中的某一结点,指针x指向要插入的新结点,新结点x将插入到二叉树中作为结点p的右孩子。此时,将有两种情况 第一种情况:结点p没有右孩子,则插入过程很简单,下图 (a)、(b)给出了这种情况下插入前后二叉树的两种形态。这时结点P原来的后继结点变为结点x的后继结点,结点p为结点x的前驱结点,结点 x成为结点p的右孩子。 第二种情况:若结点P有右子树,结点x插入后,令结点p原来的右子树成为结点x的右子树,x为P的右孩子。此时,结点p成为结点x的前驱结点,根据中序线索二叉树的定义,这时还需修改结点p原来右子树中最左下结点的左指针,使它由原来指向结点p改为指向结点x。下图 (c)、(d)给出了这种情况下插入前后二叉树的两种形态。 插入结点的算法如下: templateclass type void ThreadBinTreetype:: insertRight(ThreadBinTreeNodetype *p, ThreadBinTreeNodetype* x){ ThreadBinTreeNodetype*q x→SetRightChild( p.GetRightChild() ); x→rightTag = p→rightTag; x→SetLeftChild( p ); x→leftTag=1; p→SetRightChild( x ); p→rightTag=0; if (x→rightTag==0){ q=x→GetRightChild( ); q= ThreadInOrderFirst (q); q→SetLeftChild( x ); } } 二叉树的应用 二叉树结构在实际问题中有着广泛的应用。二叉排序树、堆排序、哈夫曼树等是最典型的二叉树应用。作为二叉树的应用例子,本节介绍堆和哈夫曼树(或称最优二叉树)以及哈夫曼树在编码问题和判定问题中的应用。 1.堆的定义 设有n个数据元素的关键字为(k0、k1、…、kn-1),如果它们满足以下的关系:ki= k2i+1且ki= k2i+2(或ki= k2i+1且ki= k2i+2)(i=0、1、…、?(n-2)/2?)则称之为堆(Heap)。 如果将此数据元素序列用一维数组存储,并将此数组对应一棵完全二叉树,则堆的含义可以理解为:在完全二叉树中任何非终端结点的关键字均不大于(或不小于)其左、右孩子结点的关键字。 堆 右图(b)、(c)分别给出了最小堆和最大堆的例子, 前者任一非终端结点的关键字均小于或等于
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