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- 2019-08-10 发布于广东
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1-* 第4章 实体特征 所谓特征就是生成一些基本模型元素的操作,如生成球体、圆柱、长方体等,将这些基本模型元素进行布尔运算,就可以得到各种复杂的模型。在本章中将分类介绍特征命令的使用,使读者对特征命令的使用和SolidWorks建模过程有比较深刻的了解。 4.1 基体特征 新建了一个空白的零件文件后,零件的第一个特征必然是要生成一个实体,有了基本的实体后就可以在这个实体上进行添加或删除材料,以生成相对复杂的模型。 在SolidWorks里建立特征一般遵循如下的步骤: (1)选择绘制草图平面; (2)在基准面上绘制草图; (3)应用特征命令。 上述步骤概括为“先选面,后绘图,再应用特征”。绘制草图平面可以是零件中的三个默认基准面、模型上的平面或参考基准面。根据模型的结构和应用的命令特征,草图可以是开环、闭环、自相交叉或非自相交叉的。有些特征是在草图的基础上进行操作的,如拉伸凸台特征和拉伸切除特征;有些是在现有模型的元素,如点、线、面上操作的,如圆角特征。 4.1.1 拉伸凸台/基体 “拉伸凸台/基体”特征的建模过程可以理解为,一个草图沿着给定方向移动一段距离,草图所扫略过的空间即为所要生成的基本模型元素。拉伸的方式有多种,可以是单向拉伸、双向拉伸、两侧对称拉伸等。下面介绍【拉伸凸台/基体】特征命令的操作步骤: 1。单向拉伸 2。编辑已有特征 3.在现有特征上生成新的特征 4
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