- 1、本文档共18页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
.
.
.
.
目 录
TOC \o 1-3 \u 1.引言 4
1.1 研究背景和意义 4
1.2 本文研究内容 4
1.3 论文结构安排 4
2.相关文献综述 5
2.1 关于移动互联网的地理社交研究 5
2.2 关于移动互联网商业模式研究 5
2.3 关于校园电子商务平台的研究 6
2.4 关于中国移动互联网的市场分析 6
2.5 关于Android平台的研究 6
3.需求分析与关键技术 6
3.1 需求分析 6
3.2 关键技术 9
4.系统设计 9
4.1 总体框架设计 9
4.2 接口设计 10
4.3 系统详细设计 11
4.4系统代码框架设计 13
5.系统实现 14
5.1 登录和注册 14
5.2 发布商品 15
5.3 查询商品 16
5.4 查看我的商品 17
5.5 发表评论 17
5.6 地图上查看我周围的商品 18
5.7 购买商品 18
6.结语 18
参考文献 18
.
.
.
.
.
.
.
Android终端APP的设计与实现
——以校园二手商品交易平台为例
学生姓名:王云鹏 指导教师:李红
摘要:移动互联网领域的快速发展,移动硬件终端的轻巧方便,使手机已成为人们日常生活中的一部分,Android手机操作系统以其特有的系统语言开放性,软件市场多样性,已成为手机操作系统的主流。本文以校园商品交易全过程为研究对象,以商品购买流程为研究线索,跟踪用户商品购买动态,反馈商品购买评价,为用户提供友好的购物体验为目的,设计一款有价值的Android系统的校园二手应用。
关键字:Android,地理位置,校园交易,移动互联网
1.引言
预计到 2016年,全球的网络用户将达到32亿,其中超过75%网民使用移动互联网参与网络世界的冲浪之中[1]。大学生接受新生事物能力快,创造性强,且有创业梦想与实战精神,而且二手商品处理是每个大学生毕业季必须面临的问题,为大学生开发一款基于地理位置定位的校园二手应用具有广阔的市场前景,精准定位的校园内交易符合社会发展的趋势。电子商务在移动设备终端上的应用实现了很多电脑终端不可实现的功能如实时地理定位,促使电子商务营销模式发生变化,根据地理位置搜索附近商品,更新店铺活动动态,定点推送商家服务已成为移动电子商务的主流。
1.1 研究背景和意义
本课题涉及尝试用Android语言开发一个山西大学商务学院的二手交易平台,让每一个山大商院的学生都可以在学校内完成二手商品交易,通过交易,不仅可以进行环保,节俭等传统文明教育,还可以帮助贫困的学生更好地学习和生活。本校生可以通过本应用开设一家二手店铺,买家可以根据地理位置搜索附近商品。校园内交易解决了快递的耗时缩短了交易周期,还能节约金钱,打破传统的交易束缚,形成快捷高效的交易过程。
1.2 本文研究内容
本文设计实现Android系统平台下的校园二手APP,分析校园移动电子商务的可行性,建设校园移动电子商务的优缺点,研究用户的购买习惯,使APP可以实现推广营销,来实现用户的二手物品的价值。
1.3 论文结构安排
论文设计并实现了一款校园交易应用,主要结构安排如下:
,引言。校园二手商品的交易具有广阔前景,移动互联网电子商务具有广阔前景。
第二章,相关文献综述。关于移动互联网的文献引用参考研究,对校园二手交易APP的可行性提供理论基础。
第三章,需求分析与关键技术。根据用户与企业需求设计应用功能,提高用户体验,设计出符合用户购买习惯的一款商务应用。
第四章,系统设计,分为概要设计和详细设计。概要设计是画出流程图,实现应用操作流程与物品购买功能。详细设计是画出数据库表,以及功能实现所对应的类和代码。
第五章,系统实现。通过大量的应用截图展示实现的功能。
2.相关文献综述
2.1 关于移动互联网的地理社交研究
萨旺特?辛格教授在《大未来》中提到了弗里奇斯?卡林思的“六度分隔理论”(Six Degrees of Sparation)。这一理论认为世界上任何两个人之间所间隔的人数不会超过六个,正是移动互联网的定位与位置标记等功能使这一理论成为可能[2]。他认为地理社交可以对社会产生六大影响:(一)附近的人。通过设计自己的偏好,手机联系人,更新手机定位信息,就可以知道哪位朋友在你的附近,地理社交带来的可能性与机遇是无限的,任何企业与个人都需要通过互动实时的推销自己,而你在移动的同时就能实时获得店铺最新动态,添加新的联系人,这种新模式为社交领域开启了一个全新层面。(二)基于地理社交的商业模式。当企业发现消费群体以手机移动消费者为主力军时,就开始考虑如何与带有地理标志的消费者建立联系,发布最新的商品动态。商家开始建立自己的网上商城,线上折扣,并购买相关网络设备对附近的潜在用户推送信息,使
文档评论(0)