浅析基于图形软件的模式化动画造型设计.docVIP

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  • 2019-07-12 发布于北京
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浅析基于图形软件的模式化动画造型设计.doc

PAGE PAGE 1 浅析基于图形软件的模式化动画造型设计   摘要:笔者以创作实践为依托,从图形软件工具的应用,结合传统模式化动画设计的构成形态,尝试分析造型设计萌发的新式设计理念和设计方向、改进新的制作技术,以及催生的基于传统的新型设计模式。   关键词:模式化造型构成化图形软件结合   中图分类号:TP335+.3文献标识码:A文章编号:   前言:   数字技术的飞速发展,打破了传统的动画设计模式,以个性化表现和强烈的视觉冲击效果,在传递着多变的各类信息中,给观众带来全方位感官享受。计算机图形类软件在动画设计和制作过程中提供了未曾有过的便利,部分传统的动画制作工具和工序流程被类似或相同功能的图形软件取代,如赛璐珞片的功能可以由图层来实现;拷贝台可以由Flash软件中的“显示纸外观”或“显示纸外观轮廓”所替代;动检工序现在可以由图形软件的工具来实现,如Photoshop中的“动画”等等。由于图形软件的应用,在传统模式化动画设计基础上,其造型设计萌发新的设计理念,提出了新的设计方向,改进新的制作技术,并催生了基于传统的新型模式。   模式化(一)——造型线构化   动画根植于电影和绘画,发展百余年中,模式化动画造型从传统绘画造型中萌发和衍变而来,而造型是动画制作的核心重点。动漫造型设计的工作目标归根结底就是将剧本角色视觉化、具象化。在1895年电影发明之后,法国的艾米

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