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02 撰写功能模块——冲突与联系 撰写冲突与联系 所有需要约定的内容。 e.g. 窗口大小、字体、字号、字色、角色动作、图标大小、输入的字符是明码还是暗码、一页显示数量、等等…… 每一个细节都是需要被约定的。 撰写功能模块 02 撰写功能模块——冲突与联系 撰写冲突与联系 一条先决条件对应一条冲突与联系。 写先决条件时问自己这样几个问题: 该项目中什么条件下,该操作不能进行? 在该项目中什么条件下该操作有不同的结果? 在冲突与联系中,需要写的是:当该条件不被满足时,会有什么样的结果。 撰写功能模块 02 撰写功能模块——冲突与联系 撰写冲突与联系 当用户处于结果时,是否有某种异常处理。 e.g. 当某个窗口打开的时候,会有什么样的异常状况关闭该窗口? 撰写功能模块 02 撰写功能模块 PS: 1.保证用词的唯一性 以项目中命名的词为唯一标准,确保每一个人都能看懂。 e.g.家族,公会,帮派,联盟 2.保证界面风格统一 e.g.右上角关闭按钮,VIP标识 3.用词简练,不包含个人情感 e.g.此处读取那个活动中超强的家族... 4.每一条都单独列出 切忌讲多个先决条件,多个结果或者多个冲突联系写在一起。 每一条不超过1行最好。(程序习惯) e.g.如果用户不是VIP,如果用户不够钻石,则弹出VIP开通提示面板,则提示用户钻石不足... 撰写功能模块 02 撰写功能模块 常用句型: A处于B状态(...已...) 左键单击A按钮 显示A 播放A A做出M动作 如果...则...否则... 满足条件A A保持更新 ...=... 撰写功能模块 03 确认实现方式 01拆分功能模块 02撰写功能模块 03确认实现方式 04复杂度易用性 05系统策划建议 03 确认实现方式 确认实现方式 不同的实现方式,功能执行案的撰写方式不同。 如何针对程序美术的反馈,做出调整。 哪些实现方式需要被确认。 03 确认实现方式 确认实现方式 不同的实现方式,功能执行案的撰写方式不同。 实现方式影响撰写方式,因此,撰写功能执行案的过程中,向程序和美术确认实现方式是必不可少的内容。 游戏策划不是上帝,游戏策划是引擎。 我想这样,可以实现吗? 03 确认实现方式 确认实现方式 如何针对程序美术的反馈,做出调整。 无论如何,确认的结果大致可以分为以下几种 能实现,没有任何问题。 能实现,但可能占用过多的客户端或服务器端资源。 能实现,但需要美术更多的工作量。 能实现,但需要程序更多的工作量。 对用户而言相同的表现下,有工作量更少的实现方式。 03 确认实现方式 确认实现方式 如何针对程序美术的反馈,做出调整。 首先要根据程序和美术的反馈进行分类,看需要实现的方式是以下哪一种。之后需要对这个设计进行分类:1.必须的,如果不这么做,这个游戏就不用做了。 ——循循善诱+适当霸气2.必须的,但时间不允许的话也没办法。 ——找产品经理,确认版本内容与时间3.可以有其他的方式替代。(最优) ——靠经验,产品逻辑简化,功能表现简化 03 确认实现方式 确认实现方式 哪些实现方式需要被确认。 实现方式需要被确认,但这并不意味这每一点都需要被确认。 就像,你不可能找程序确认如下的内容是否能实现: 1.我可以让按钮禁用吗?2.我可以渲染某个窗口吗?3.我能轮询检测,然后选择第一个道具使用吗?4.我可以改变某个角色的状态吗? 03 确认实现方式 确认实现方式 哪些实现方式需要被确认。 一般而言当遇到如下情况,你需要确认: 1.该功能需要存储过多的角色数据。2.该功能需要向其他用户传输额外的数据。3.该功能需要占用额外的显存。4.该功能需要程序做出动态判断。5.该功能需要美术额外的工作量。 6.其他... 这是怎么实现的?有几种实现方式? 03 确认实现方式 确认实现方式 哪些实现方式需要被确认。 除了实现方式以外,还有一些是必须要三方约定的内容; 即标准 e.g. 美术资源如何编号?如何让程序知道该资源对应该功能?资源的数量? 哪些资源由美术提供?哪些资源由程序根据逻辑调用,而无需额外的资源? 各种界面的规格。 各种资源的提交格式?尺寸? 04 复杂度易用性 01拆分功能模块 02撰写功能模块 03确认实现方式 04复杂度易用性 05系统策划建议 04 复杂度易用性 复杂度易用性 当你设计了一个复杂逻辑却使用简单的功能... 程序员:靠!这么复杂!怎么做啊? 用户:哇塞!体验超好啊! 你怎么选择? 04 复杂度易用性 复杂度易用性 退币 1.相应的逻辑,出了多少水,投了多少钱。 2.足够的可用于退钱的硬币 3.增加停止出水和退
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