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第3章 三维模型制作 第3章 三维模型制作 第3章 三维模型制作 建模——是指在场景中创建二维或三维造型。三维建模是三维设计的第一步,是三维世界的核心和基础。没有一个好的模型,其他什么好的效果都难以表现。3DS MAX具有多种建模手段。除了内置的几何体模型、对图形的挤压、车削、放样建模以及复合物体等基础建模外,还有多边形建模、面片建模、NURBS建模等高级建模。 第3章 三维模型制作 学习内容: 基础建模 修改器建模 网格与多边形建模 放样与布尔运算 曲面建模 第3章 三维模型制作 学习目标: 熟练掌握基础建模参数设置 熟练掌握编辑网络的应用方法 理解放样路径和放样图形的关系 掌握布尔运算和曲面建模 第3章 三维模型制作 重点内容: 3ds max 9.0中各种三维建模的方法 掌握建模后的参数设置 3.1 基础建模 3.1.1 几何体 在3ds max中,可以用基本模型创建命令直接产生各种标准的几何体,共有10个标准几何体,如图3-1所示,它既可以快速地建立简单的三维模型,又可以组合成复杂的三维模型。 图 3-1 基本几何体 3.1 基础建模 3.1.2 扩展几何体 3ds max还提供了13种扩展几何体,它们的效果如图3-10所示。 图 3-10 扩展几何体 3.1 基础建模 3.1.3 实例操作——制作写字台 1.创建切角长方体 2.创建切角圆柱体 3.创建圆锥体 4.镜像的使用 图 3-23 写字台渲染效果 3.2 建筑扩展建模 3.2.1 AEC扩展 1.植物 2.栏杆 3.墙体 3.2 建筑扩展建模 3.2.2 创建楼梯 1.L型楼梯: 2. 直线楼梯: 3.U型楼梯: 4.螺旋楼梯: 图 3-35 创建螺旋楼梯 图 3-34 创建U型楼梯 图 3-33 创建直线楼梯 图 3-32 创建L型楼梯 3.2 建筑扩展建模 3.2.3 创建门 1.枢轴门: 2.折叠门: 3.推拉门: 图 3-39 创建推拉门 图 3-38 创建折叠门 图 3-37 创建双开门 图 3-36 创建门 3.2 建筑扩展建模 3.2.4 创建窗 1.遮蓬式窗: 2.固定窗: 3.伸出式窗: 4.平开窗: 5.旋开窗: 6.推拉窗: 图 3-40 创建遮蓬式窗 图 3-41 创建固定窗 图 3-43 创建平开窗 图 3-44 创建旋开门 图 3-42 创建伸出式窗 图 3-45 创建推拉窗 3.3 修改器建模 3.3.1 编辑器堆栈 “命令修改器堆栈”将使用过的编辑器存储起来并进行管理,在计算器软件术语中,堆栈这个概念是指先进后出的存储方式。 3.3.2 修改器堆栈工具 修改器堆栈工具有以下几个: “显示最终结果”按钮: “锁定堆栈”按钮: “使唯一”按钮: “从堆栈中移除修改器”按钮: “配置修改器集”按钮: 3.3 修改器建模 3.3.3 查找修改器方法(有4种) 1.传统的使用方法是在“修改器下拉列表”中选择所需的修改器。 2.第二种方法是从菜单中选择操作命令。单击“修改器”菜单,在弹出的菜单中包含各种编辑器类型,鼠标指针移到其中的某类上,回弹出第二级子菜单,上面的命令就是具体的编辑器了。 3.第三种方法就是利用工具条按钮,执行【自定义】→【显示UI】→【显示命令面板】菜单命令,在屏幕窗口右下角出现命令面板(这种方法在命令面板没有显示的情况下使用)。 3.3 修改器建模 3.3.4 参数化修改器 这类修改器能够很大程度地改变几何体的外观形状,而且使用范围很广,几乎所有类型的对象都能够使用。 1.弯曲 2.锥化 3.扭曲 4.噪波 5.晶格 图 3-48 使用弯曲命令 图 3-51 使用锥化命令 图 3-56 使用扭曲命令 图 3-60 使用噪波命令 图 3-63 使用晶格命令 图 3-56 使用扭曲命令 3.4 网格与多边形建模 3.4.1 编辑网格 图 3-66 “编辑网络”修改面板 3.4 网格与多边形建模 3.4.1 编辑网格 1.子对象的选择 2. 顶点编辑 3.边层次的编辑 4.面层次的编辑 3.4.2 多边形建模 3.4.3 可编辑多边形 3.4 网格与多边形建模 3.4.4 实例操作 1.创建一个圆柱,作为基本形体。 2.对圆柱进行进一步编辑。 3.删除圆柱的上表面,修改花篮上端的形状。 4.进入编辑网格修改器,对圆柱体进行修改。 5.对编辑对象进行晶格处理。 3.5 放样与布尔运算 放样有两种方法:一种是先选择截面,单击放样按钮,再单击获取路径,选择路径生成放样三维模型;另一种是先选择路径
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