- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
项目五 标准修改器 任务一 修改器堆栈的使用方法 1 任务二 【锥化】修改器 2 任务三 【扭曲】修改器 3 任务四 【编辑网格】修改器 4 任务五 【晶格】修改器 5 任务六 三维布尔运算 6 项目实训 7 修改器堆栈面板 任务一 修改器堆栈的使用方法 修改器堆栈的主要功能是记录每一个物体在创建、修改时的相关参数,并保留各项修改命令的影响效果,方便用户对其进行再次修改。修改命令按使用的先后顺序依次排列在堆栈中,最新添加的修改命令总是放置在堆栈的最上方。 任务二 【锥化】修改器 地台效果 【锥化】修改器原理是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时还可以生成光滑的曲线轮廓,通过调整锥化的倾斜度及轮廓弯曲度,可以得到各种不同的锥化效果。另外,通过【限制】参数的设置,锥化效果还可以被限制在一定区域内。 任务三 【扭曲】修改器 冰淇淋效果 扭曲修改器可以使物体产生一个旋转效果,不仅可以控制任意3个轴上扭曲的角度,而且还可以对几何体的任意一段进行扭曲。 任务四 【编辑网格】修改器 电池效果 在3ds Max系统中,基本体和建筑构件物体都是由点、线、面等元素组成的网格类物体,组成物体的每个基本造型称之为子对象,本任务就利用【编辑网格】修改器制作一个电池。 任务五 【晶格】修改器 纸篓效果 【晶格】修改器可以将网格物体线框化,而且是真正的线框转化,交叉点转化为顶点物体,线框转化为连接的支柱物体,常用于制作建筑结构的效果展示。 任务六 三维布尔运算 三维布尔运算效果 布尔运算主要用于处理两个集合的域的运算。在3ds Max 9中,任何两个物体相互重叠时都可以进行布尔运算,运算之后产生的新物体称为布尔物体,属于参数化的物体。进行布尔运算的源物体永久保留其建立参数,我们可以对这些建立参数进行修改,也可以对其进行变动修改,并将变动结果记录为动画。
文档评论(0)