3dsmax三维设计项目任务18 制作飘动的窗帘.pptxVIP

3dsmax三维设计项目任务18 制作飘动的窗帘.pptx

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任务目标任务目标使用空间扭曲中的风力和导向器,模拟窗帘被风吹动的效果,进一步掌握风力的设置及导向器的使用方法。如图所示。任务解析:任务解析:任务解析:3.再打开【顶点】次物体层级,在顶视图中按住Ctrl键,通过加选方式将直线上的点每间隔一个选中,并将其统一向上移动,如图2-18-4所示。将所有的点框选并转换成“平滑”方式,尽量将每个点进行随机的移动,这样产生的窗帘才比较自然、真实,关闭【顶点】次物体层级。4.对修改好的曲线进行复制,在【顶点】次物体层级将曲线上的点随机删除,使新产生的“曲线”(波浪)上的点比原曲线上的稀疏,如图2-18-5所示。任务解析:任务解析:5.在前视图中用画线工具自下而上垂直绘制一条直线,其位置如图2-18-6所示,它将作为窗帘模型的放样路径。任务解析:任务解析:7.为窗帘模型添加一个“网格选择”修改器,并打开【顶点】次物体层级,在前视图中框选除顶端一排以外的点,如图2-18-8所示;在此基础上再为其添加一个“柔体”修改器,单击面板中的按钮,系统自动进行了迅速的运算,设置“拉伸”的参数为0.1、“刚度”为5,如图2-18-9所示;取消“使用跟随弹力”和“使用权重”两个勾选项,设置“柔软度”参数为0.5,如图2-18-10所示。任务解析:任务解析:任务解析:任务解析:任务解析:任务解析:任务解析:任务解析:10.在“柔体”修改器的基础上再添加一个“点缓存”修改器,单击面板中的 按钮,系统会进行自动运算,由于窗帘模型的点比较多,时间会稍慢一些。运算完成之后单击 按钮,再次播放动画观察时会快很多,这样便于修改和调整。11.在配套光盘中为窗帘指定一个布纹图片文件“布料-1”,切记勾选“材质编辑器”窗口中的“双面”选项,如图2-18-16所示。但显示的纹理是错误的,还需在 中为其添加一个“UVW 贴图”修改器,勾选面板中的“长方体”选项,设置U 向“平铺”参数为1.6、V 向“平铺”参数为1.8,渲染摄影机视图观察效果,如图2-18-17所示。任务解析:任务解析:12.设置动画渲染。打开“渲染场景”窗口,点选“活动时间段”,“输出大小”设为800×600,在窗口下端“渲染输出”的位置上单击按钮,在指定的盘区命名并存储动画文件,保存类型选择MOVQuickTime文件格式,单击按钮退出后进行动画渲染。任务解析:指导要点:1.风力参数的设置及导向器的使用方法。2.放样建模的方法及网络编辑的使用技巧,“UVW 贴图”的设置方法。知识点链接:第1篇2.6、2.7、3.2、6.4节。

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