Altium Designer 16基础实例教程第11章.pptVIP

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显示元件清单列表 第11章 游戏机电路设计实例 11.1 电路分析 11.1.1 中央处理器 某种游戏机的CPU基本电路 11.1.1 图形处理器 某种游戏机的CPU基本电路 11.1.2 接口电路 接口电路 11.1.3 射频调制电路 射频调制电路 11.1.4 制式转换电路 制式转换电路 11.1.5 电源电路 电源电路 11.1.6 时钟电路 时钟电路 11.1.7 光电枪电路 光电枪电路 11.1.8 控制盒电路 控制盒电路 11.2 新建工程文件 选择菜单栏中的“文件”→“New(新建)”→“Project(工程)”命令,弹出“New Project(新建工程)”对话框,在该对话框中显示工程文件类型。 默认选择“PCB Project(印制电路板文件)”选项及“Default(默认)”选项,在“Name(名称)”文本框中输入文件名称“Electron Game Circuit”,在“Location(路径)”文本框中选择文件路径。完成设置后,单击按钮,关闭改对话框,打开“Project(工程)”面板。在面板中出现了新建的工程类型。 11.3 原理图输入 11.3.1 绘制层次结构原理图的顶层电路图 “方块符号”对话框 “方块符号指示者”对话框 完成属性和文字标注设置的层次原理图顶层电路图 “方块入口”对话框 完成端口放置后的层次原理图顶层电路图 11.3.2 绘制层次结构原理图子图 1.中央处理器电路模块设计 2.图像处理器电路模块设计 3.接口电路模块设计 4.射频调制电路模块设计 5.制式转换电路模块设计6.电源电路模块设计 7.时钟电路模块设计 8.光电枪电路模块设计 9.控制盒电路模块设计 生成的CPU.SCHDOC文件 编辑好的6527P元件 编辑好的6116元件 完成元件放置后的CPU原理图 完成连线后的CPU子模块电路图 生成的Video.SchDoc文件 编辑好的6528元件 完成元件放置后的图像处理器子原理图 完成连线后的图像处理器子原理图 生成的Interface.SchDoc 文件 完成元件放置后的接口电路子原理图 完成连线后的接口电路模块原理图 TRANS5元件封装设置 TRANS5元件属性设置 修改后的TRANS5元件 完成连线后的射频电路原理图 生成的Convertor.SchDoc 的原理图文件 编辑好的MK5060元件 完成元件放置后的 制式转换电路原理图 完成连线后的制式转换电路原理图 修改后的AN7805元件 修改后的变压器元件 变压器元件封装 电源模块原理图中的元件布局 完成连线后的电源模块电路原理图 生成的Clock.SchDoc 文件 时钟电路原理图中的元件布局 完成连线后的时钟电路原理图 光电枪电路原理图中的元件布局 完成连线后的光电枪原理图 编辑好的SK4021B 元件 SK4021B元件的封装形式 控制盒电路原理图中的元件布局 完成连线后的控制盒电路原理图 11.3.3 原理图元件的自动标注 “注释”对话框 “Information”对话框 “工程更改顺序”对话框 元件标注修改栏 元件的标注信息 自动标注后的电子枪部分电路原理图 11.3.4 自下而上的层次结构原理图设计方法 “Choose Document to Place”对话框 生成随光标移动的子原理图符号 生成原理图符号后的顶层原理图 11.4 层次原理图间的切换 11.4.1 从顶层原理图切换到原理图符号对应的子图 11.4.2 从子原理图切换到顶层原理图 编译后的“Messages(信息)”面板 编译后的“Navigator(导航)”面板 11.5 输出元件清单

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