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电子竞技与大学生
近年来,电子竞技已成为社会讨论的一个热点话题,电子竞技产业也是前景可观。并且,在教育部近日发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》2016年增补专业目录,确定了包括“电子竞技运动与管理”在内的13个增补专业后,电竞产业更是迎来了一个巨大的转折。然而,这究竟是机遇还是遏制,便取决于市场的需求和发展趋势了。众所周知,新一代的青年与网络的几乎是共同成长的,如今的网络已经与人们密不可分,而所以网络的代表衍生物之一的电子竞技更是走进了大学生活。那么,电子竞技与大学生究竟是相爱还是相杀,“电竞的发展趋势,“电竞”设置专业是否合适?“电竞”专业是否是“打电游”?“电竞”与大学生的亲密关系,是否意味着电子竞技行业的春天已经到来?带着一系列问题,我们一探究竟。
电子竞技的发展历程
电子竞技即网络竞技是伴随着因特网技术不断的发展,革新
进步而产生的;利用并借助信息技术,软硬件等高新产品及其营
造环境所展开的一项对抗形式的比赛体育项目
自二十世纪50年代起,互联网诞生,信息技术便高速发展
了起来,到20世纪80年代,日本研发的电子游戏的出现为电子
竞技作下了铺垫
1998年,借助着互联网的春风,中国大地上众多网吧如雨后
春笋一般冒出头来,正是网吧的突然兴起,电子竞技才开始在中国
萌芽而生,这些个普普通通的网吧里包含着中国第一代电竞人的
记忆与梦想
在进入二十一世纪后,电竞运动更是突飞猛进的发展了起来
可以说这是信息技术发展的必然结果。
2000年,WCG(World Cyber Games)由韩国三大财团之一
的三星主导成立
2001年,WCG第一届世界范围的大赛正式举办。
2003年11月8日,国家体育局宣布电子竞技运动为我国正
式开展的第99项体育竞赛项目
2004年第一届中国电子竞技运动会正式举行。
在电子竞技正式发展的五六年时间里,其爱好者过亿,尤其是受到
以大学生为主的青少年群体的关注与喜爱,而电子竞技主要参与者
也多为青少年群体
但就在电子竞技发展势头正好之时,08年金融危机的出现使
电子竞技陷入低谷与寒冬之中。
2008年,众多电竞豪华俱乐部纷纷解体,PGL,IEST等给予电子竞技运动以新的冲击
大型
赛事也纷纷停赛,这对电子竞技运动来说是最寒冷的冬天
2010年,随着金融风暴的渐渐褪去,加上至今风靡全球的大
型网络游戏?英雄联盟?的出现,电子竞技运动有一次迎来了春风
现在电子竞技运动越来越受到全世界青少年的关注,而以韩国
的WCG,美国的CPL(Cyberathlete Professional League)和法国
的ESWC(E-sports World Cyber)为代表的世界赛事也越来越受到
各个国家的关注
在未来,伴随着VR,AR技术的出现,发展及成熟,一定也
对电子竞技产业产生巨大的冲击
电子竞技作为一个新兴的行业对社会有不可估量的积极影响
报告名称:电子竞技的趋势
“电子竞技不仅是一项新兴体育项目,更是一项集体育、文化、科技、益智于一体的新经济的典型代表。”
随着现代社会的急速发展,信息技术的地位在人们生活中的地位水涨船高。而“电子竞技”也受到越来越多青少年的青睐,或者说是一种痴迷,狂热。
且不谈它的负面影响,不可否认的是,电竞为在娱乐大众生活的同时,也为社会创造了巨额的产值。这项新兴产业的日渐成熟与发展与人们(大部分是青少年)的
思想观念的转变有着莫大的关系。
我国电子竞技发展的趋势:
中国的电竞产业还处于萌芽发展期,其发展空间和前景十分广阔。逐渐向传统体育靠拢,国内电竞市场领域越来越呈现(专业化)。说道这里,就不得不提到韩国。据调查显示,
韩国的电竞产业处于领跑地位,电竞产业一度成为与汽车、钢铁并列的三大支柱产业,一年的产值曾高达40亿美元;(娱乐化),内容形式娱乐化,电竞内容以真人秀,网络直播
等娱乐形式呈现,职业选手,主播出演娱乐节目,音乐mv等并获得超高人气,并获得超高人气。收获了以年轻一代为主体的庞大用户群体;(移动化)由于其操作的低门槛,用户
参与、观赛意愿都很高;统计显示:有超过50%的电竞用户会考虑参加手游竞技赛事,超过40%的条调查者会去观赛;(全民化)随着传统电竞项目的大众化、移动电竞的兴起、电视
转播未来开放的可能性,国内电竞行业的用户群将不断扩大,迎来全民参与时代;(虚拟化)电竞游戏在传统PC、主机等平台上的发展已出现局限性,而未来随着虚拟现实(VR)的
火热及其技术的逐渐成熟,电竞无论是在操作形式还是在游戏品类上都有更大的想象空间,VR将成为电竞未来的发展方向。
近年来在世界电子竞技产业的版图中,中国正扮演越来越重要的角色。根据2015年的数据统计,中国的电竞玩家数量占世
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