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毕业设计研究报告
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毕 业 论 文 (设 计)
专 业:
指导教师:
学 生:
学 号:
题 目:利用Flash制作小游戏——射击小游戏
2011年 月 日
Flash小游戏——射击游戏制作
[摘要] 本文主要介绍的是利用Flash二维动画制作射击小游戏。该游戏可以针对的有游戏爱好都的一个简单个人射击小游戏。同时可以让青少年刚接触过这样一种小游戏让他们对手指的灵活性起了很大帮助,并能让他们平时少玩那种上瘾的大游戏。这样使他们在搞好学习的同时能进行适当的游戏。从教学的角度说也能起到教导青少年的作用。
[关键词] flash 射击小游戏 青少年
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u 1. 引言 1
1.1射击小游戏概述 1
1.2设计意义 1
2. 设计分析 1
2.1 设计中要解决的问题 1
2.2 需求分析 2
2.3 设计流程 2
2.3.1 准备阶段 2
2.3.2 设计制作阶段 2
2.3.3 修正并定型 2
3. 创意说明 3
3.1 设计灵感来源 3
3.2 设计理念 3
4. 设计内容 3
4.1游戏的主要界面概述 3
4.2进入界面 3
4.3主要射击的界面 4
4.4结束界面 4
5. 设计过程与方法 4
5.1 进入界面的设计与制作 4
5.2 射击界面的设计与制作 6
5.3 结束界面的设计与制作 10
5.4 代码的设置 11
结 论 17
致谢语 18
参考文献 18
1. 引言
论文关键词:flash小游戏 发展 标准 矢量
论文摘要:Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件, 在中国经历了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的 艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络 文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告, 电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的 传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足 社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。本文从对Flash的发展及其技术上的操作,和一些动画理念结合起来。大家了以共同学习学习,互补互助。
绪论
flash概叙?
Flash?由macromedia公司推出的交互式矢量图和?Web?动画的标准。网页设计者使用?Flash?创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。(比如些3d效果,flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)? FLASH有三重意义:1)?FLASH英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司
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