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Google Android dalvikPrivateDirty:The private dirty pages used by dalvik。 dalvikPss?:The proportional set size for dalvik.dalvikSharedDirty?:The shared dirty pages used by dalvik.nativePrivateDirty?:The private dirty pages used by the?native heap.nativePss?:The proportional set size for the native heap.nativeSharedDirty?:The shared dirty pages used by the?native heap.otherPrivateDirty?:The private dirty pages used by everything else.otherPss?:The proportional set size for everything else.otherSharedDirty?:The shared dirty pages used by everything else. * Handler对象不是在UI线程中创建的,则需要借助Looper。 * 多线程及消息处理 on android * 本章内容 Android多线程概述 创建线程 操作线程 UI线程与非UI线程 多线程中的常用类 Handler类 AsyncTask类 Timer定时器 Android多线程通信机制 */36 使用线程 任何耗时的处理过程都会降低用户界面的响应速度,甚至导致用户界面失去响应,当用户界面失去响应超过5秒钟,Android系统会允许用户强行关闭应用程序 较好的解决方法是将耗时的处理过程转移到子线程上,这样可以避免负责界面更新的主线程无法处理界面事件,从而避免用户界面长时间失去响应 多线程概述 */36 概述 表示一个程序的多段语句同时执行,但并不等于多次启动一个程序,操作系统也不会把每个线程当作独立的进程来对待。 线程和进程区别 两者的粒度不同,是两个不同层次上的概念。进程是由操作系统来管理的,而线程则是在一个程序(进程)内。 不同进程的代码、内部数据和状态都是完全独立的,而一个程序内的多线程是共享同一块内存空间和同一组系统资源,有可能互相影响。 线程本身的数据通常只有寄存器数据,以及一个程序执行时使用的堆栈,所以线程的切换比进程切换的负担要小。 多线程概述 */36 线程的状态和生命周期 一个线程从创建、启动到终止期间的任何时刻,总是处于下面五个状态中的某个状态。 创建状态 用new运算符创建一个Thread类或子类的实例对象,但此时还未对这个线程分配任何资源。 就绪状态 分配系统资源,由start()启动方法来完成。 运行状态 当可运行状态的线程被调度并获得CPU等资源。 多线程概述 */36 线程的状态和生命周期(续) 阻塞状态 由于人为或系统的原因,线程必须停止运行,以后还可以恢复运行的状态称为阻塞状态。 终止状态 run()方法完成后或调用stop()或destroy()方法 ,不能继续运行。 多线程概述 */36 线程的生命周期及控制 多线程概述 */36 线程控制基本方法 方 法 功 能 currentThread() 返回正在运行的Thread对象 yield() 让出CPU,当前线程进入就绪队列等待调度 sleep() 设置当前线程进入睡眠状态,时间为指定的毫秒数 setName() 设置当前线程名称 getName() 获取当前线程名称 isAlive() 判断线程是否还“活”着,即线程是否还未终止 getPriority() 获得线程的优先级数值 setPriority() 设置线程的优先级数值 wait() 当前线程进入对象的wait pool notify() notifyAll() 唤醒对象的wait pool中的一个/所有等待线程 多线程概述 */36 class SingleThread { public void output() { Thread t=Thread.currentThread(); t.setName(单线程); t.setPriority(8); System.out.println(The running thread: + t); try { for(int i=
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