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·第2讲 初级建模技术· 2.单击CreateShapes(图形)Line(线条工具)按钮,绘制花瓶大致形状的半边折线。 1.选择Front视图,按Alt+W键,或单击视图控制区Min/Max Toggle(最大/最小显示)按钮,以最大显示该视图。 绘制花瓶曲线 实操_7 4.分别右击各顶点,在快捷菜单中分别选择顶点Bezier(贝塞尔)或Smooth(平滑)类型,利用移动工具对各顶点进行编辑,将花瓶折线变成曲线。 3.选择Modify(修改)面板,在堆栈框中选择Line对象,打开层级选择次对象Vertex(顶点),按 W键选择移动工具。 三、二维图形建模 6.确认花瓶曲线被选中,单击主工具栏Mirror Selected Objects(镜像)按钮,在Mirror Screen Coordinates镜像对话框中设置:Mirror Axis(镜像轴向)为x轴,拷贝类型为Copy。 5.选中该曲线,选择Hierarchy(层级)面板,在Adjust Pivot(调整轴心)卷展栏中单击Affect Pivot Only(仅影响轴心点)按钮,利用移动工具将空心坐标移到 x=0位置后再次单击关闭该按钮。将曲线轴心对准Y轴。 三、二维图形建模 绘制弧线 弧线(Are):Radius为半径,From/To为弧线的起止角度。若选择Pie Slice(切片)则为扇面,反之为弧线。 制作文本 文字(Text):在text文本框输入文本后在视图中单击,可创建平面文字。 绘制螺旋线 螺旋线(Helix):Radius1/ Radius2为顶/底部半径;Height为高度;Turns为圈数;CW/CCW为顺/逆时针。 绘制星形 星形(Start):Radius1/ Radius2为内切圆/外切圆半径;Points为顶点数;Distortion为星形尖角产生偏移的扭曲度;Fillet Radius1为内圆圆弧半径;Fillet Radius2为外圆圆弧半径。 三、二维图形建模 1.选择CreateShape子面板,单击Star(星形)按钮,在Parameters卷展栏中设置:Radius1为100,Radius2为38 ,Points为 5,在Front视图中绘制1个五角星形。 2.按 E键,或单击主工具栏Select and Rotate按钮,右击后在对话框Offset:Screen栏的Z轴框中输入 -18,使五角星沿Z轴顺时针旋转18度。 3.在Modify面板修改器列表中选择Extrude命令,在Parameters卷展栏中设置Amount值为 35,使该图形形成三维模型。 4.再在修改器列表中选择Edit Mesh命令,并选择Vertex次对象。在Top视图中选择该模型下部的所有顶点。 制作五角星模型 实操_8 三、二维图形建模 5.按 R键,或单击主工具栏Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放)按钮,右击后在对话框Offset: Screen数值框中输入 0,将顶点合并为一点。 6.单击Modify面板对象颜色框,在Object Color对话框中单击Add Custom Colors…(添加用户颜色)按钮,在Color Selector对话框中设置:Red= 255,Green=0,Blue=0,再单击Add Color(添加颜色)按钮关闭对话框。选择Front视图,单击主工具栏Quick Render(快速渲染)按钮观察渲染效果。 三、二维图形建模 扩展图形 3ds max提供了5种相对复杂的扩展图形。 在Create Shapes面板下拉列表中选择Extended Splines,单击命令按钮可以选择相应的扩展图形: 通道形(Channel) 角形(Angle) W矩形(WRectangle) 三通形(Tee) 宽法兰(Wide Flange) 三、二维图形建模 编辑二维图形 二维图形的编辑一般是通过Edit Splines修改器进行。 二维图形的编辑方式包括:改变形状 (如顶点控制柄)和改变性质(如合并、连接)。 选择次对象层级 编辑样条曲线之前需要选择次对象层级。样条曲线次对象为三级:Vertex(顶点)、Segment(线段)和Spline(曲线)。 若选择次对象,单击编辑器堆栈中Editable Spline(可编辑曲线)左边的 “+”号,可选择所列出该对象所有可用的次对象。若需对次对象操作,可
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