FLASH学习提高笔记材料.docVIP

  1. 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
FLASH学习笔记 文件格式: FLA:源文件格式,可编辑动画内容 SWF:电影播放文件,只能用于观看 EXE:可执行播放文件,不依赖Flash Player 发布测试: 对影片的测试 Ctrl + Enter 帧频: 用于控制动画的播放速度,帧频越大动画播放越快,帧频越小动画播放越慢。通常情况下,用于网络传播时设置为24 FPS比较流畅,默认为12 FPS。 帧频FPS = 总帧数Total Frames / 播放时间 Second 主要面板操作: 库面板,颜色面板,组件面板,变形面板,属性面板 主选工具 选择、移动、分割离散对象、调整路径外观、单击选择局部,双击选择全部 次选工具 调整路径外观(精确控制角点和曲线点) 缩放工具 固定中心点缩放按下ALT,而等比例缩放按下SHIFT键。 离散与群组 对象绘制为群组状态,离散(CTRL+G)------组合(CTRL+B或SHIFT+CTRL+G)--------离散 矩形工具 绘制圆角矩形时,不松开鼠标的同时按下上下方向键可以动态调用圆角半径的值。 打开库面板CTRL+L 关于字体 设备字体:不将字体信息存入Flash Player,而调用系统默认的字体来代替 嵌入字体:保存特殊字体到播放器,显示特殊外观。 静态文本:常规的文字内容 动态文本:需要动态更改文本的内容时,通常是用AS来编程 输入文本:获取用户输入的内容,通过AS编程 动画的原理: 由一续列连续的静止不变画面按一定的速率播放就形成动画。 每一张画面在FLASH就称为一个关键帧(通过每秒播放24张及以上眼睛不会有停顿感觉) 动画制作基本知识 帧的分类: 普通帧:延时F5 过渡帧:在两个关键帧之间产生渐变的帧 F5 关键帧:动画渐变过程中起绝对作用的帧 F6 空白关键帧:对一段动画的终止,或者放脚本,或者命名帧标签 F7 层的分类: 普通层:常规的动画制作 引导层:放置引导线,让动画围绕它运动 被引导层:被引导的一段或多段动画 遮罩层:放置动画的外观形状 被遮罩层:被遮罩的动画 层文件夹:对图层进行分类管理 元件的类型 转换为元件F8,动作面板F9,发布测试F12 图形元件:一般元件内部没有动画,没有独立时间轴,不能AS编程 影片剪辑:元件内部及主时间轴都有动画,有独立时间轴,可以AS编程 按钮:用于影片的交互控制 5种动画型: 逐帧动画:每一个帧都是关键帧,并且要为每一个帧绘制相应的画面。 用于动作非常复杂,不是简单的位置,大小,颜色,不透明度,旋转角度等变化。 动作补间动画 适合于对象的大小,位置,不透明度,旋转角度,颜色等变化的动画。 缓动值的作用控制的加减速运动,0匀速,正值表示减速,负值表示加速。 每个关键帧上的对象必须是元件实例,并且只能放一个对象。 实例具有单独的属性,元件是所有引用此实例的公共属性。 形状补间动画 适合于几何形体发生变化的动画,也可以做对象属性变化的动画,但是形状补间动画比较消耗系统资源,应尽量少用。 关键帧上要以放一个或多个离散对象。 形状提示点可以让形变动画更为真实,总共有A-Z 26个。 引导线动画 解决动画的曲线运动问题。 对引导层的要求: 引导线必须是开放的路径;引导线必须是离散;引导线不能断裂 对被引导动画的要求: 只有动作补间动画才可以被引导;开始关键帧上的元件实例的中心点要与引导路径的首端对齐,结束关键帧上的元件实例的中心点要与引导路径的尾端对齐。 一段引导路径可以引导多个动画,引层上的对象不随影片一起发布。 遮罩动画 “上形下色” 遮罩层放置动画我外观形状,而被遮罩层放动画对象。 笔触不能用于遮罩,只有填充才可以就用于遮罩动画的外观。 就此引出遮罩层与被遮罩层的概念 ? (两者的位置:遮罩层在上,被遮罩层在下) ? 遮罩效果的实现,需要两层: ? 1.遮罩层:提供了形状; 2.被遮层——提供了被挡住的内容(文字、图片等) ? 笔触转填充(修改――形状――将笔触转换为填充) FLASH中支持的音频格式 WAV:音质好,文件体积大,不便于网络传播 44.1KHZ MP3:采用低采样率进行压缩,音质好,文件体积小,通常用于网络传播 WMA:微软互联网音频格式,压缩比例为1:18,采用DRM技术防盗版 AIFF:苹果公司音频格式 AU:SUN公司音频格式 事件音频:用于短小的音乐,比例按钮上使用的,只要一个帧就要以播放完成。 数据流音频:适合于比较长的背景音乐或配乐,要求时间轴于音频同步。 采样率:指单位时间内对音频的采集次数,采样率越大音质越好,单位KHZ(千赫兹) 音频编辑软件:sound_forge6.0 CoolEdit GoldWave 常见的广告类型: 1、通栏广告 980X80PX 高度60-100PX,大小限定在30KB以内 2、旗

文档评论(0)

一叶轻舟 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档