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FLASH学习笔记
文件格式:
FLA:源文件格式,可编辑动画内容
SWF:电影播放文件,只能用于观看
EXE:可执行播放文件,不依赖Flash Player
发布测试:
对影片的测试 Ctrl + Enter
帧频:
用于控制动画的播放速度,帧频越大动画播放越快,帧频越小动画播放越慢。通常情况下,用于网络传播时设置为24 FPS比较流畅,默认为12 FPS。
帧频FPS = 总帧数Total Frames / 播放时间 Second
主要面板操作:
库面板,颜色面板,组件面板,变形面板,属性面板
主选工具
选择、移动、分割离散对象、调整路径外观、单击选择局部,双击选择全部
次选工具
调整路径外观(精确控制角点和曲线点)
缩放工具
固定中心点缩放按下ALT,而等比例缩放按下SHIFT键。
离散与群组
对象绘制为群组状态,离散(CTRL+G)------组合(CTRL+B或SHIFT+CTRL+G)--------离散
矩形工具
绘制圆角矩形时,不松开鼠标的同时按下上下方向键可以动态调用圆角半径的值。
打开库面板CTRL+L
关于字体
设备字体:不将字体信息存入Flash Player,而调用系统默认的字体来代替
嵌入字体:保存特殊字体到播放器,显示特殊外观。
静态文本:常规的文字内容
动态文本:需要动态更改文本的内容时,通常是用AS来编程
输入文本:获取用户输入的内容,通过AS编程
动画的原理:
由一续列连续的静止不变画面按一定的速率播放就形成动画。
每一张画面在FLASH就称为一个关键帧(通过每秒播放24张及以上眼睛不会有停顿感觉)
动画制作基本知识
帧的分类:
普通帧:延时F5
过渡帧:在两个关键帧之间产生渐变的帧 F5
关键帧:动画渐变过程中起绝对作用的帧 F6
空白关键帧:对一段动画的终止,或者放脚本,或者命名帧标签 F7
层的分类:
普通层:常规的动画制作
引导层:放置引导线,让动画围绕它运动
被引导层:被引导的一段或多段动画
遮罩层:放置动画的外观形状
被遮罩层:被遮罩的动画
层文件夹:对图层进行分类管理
元件的类型
转换为元件F8,动作面板F9,发布测试F12
图形元件:一般元件内部没有动画,没有独立时间轴,不能AS编程
影片剪辑:元件内部及主时间轴都有动画,有独立时间轴,可以AS编程
按钮:用于影片的交互控制
5种动画型:
逐帧动画:每一个帧都是关键帧,并且要为每一个帧绘制相应的画面。
用于动作非常复杂,不是简单的位置,大小,颜色,不透明度,旋转角度等变化。
动作补间动画
适合于对象的大小,位置,不透明度,旋转角度,颜色等变化的动画。
缓动值的作用控制的加减速运动,0匀速,正值表示减速,负值表示加速。
每个关键帧上的对象必须是元件实例,并且只能放一个对象。
实例具有单独的属性,元件是所有引用此实例的公共属性。
形状补间动画
适合于几何形体发生变化的动画,也可以做对象属性变化的动画,但是形状补间动画比较消耗系统资源,应尽量少用。
关键帧上要以放一个或多个离散对象。
形状提示点可以让形变动画更为真实,总共有A-Z 26个。
引导线动画
解决动画的曲线运动问题。
对引导层的要求:
引导线必须是开放的路径;引导线必须是离散;引导线不能断裂
对被引导动画的要求:
只有动作补间动画才可以被引导;开始关键帧上的元件实例的中心点要与引导路径的首端对齐,结束关键帧上的元件实例的中心点要与引导路径的尾端对齐。
一段引导路径可以引导多个动画,引层上的对象不随影片一起发布。
遮罩动画
“上形下色”
遮罩层放置动画我外观形状,而被遮罩层放动画对象。
笔触不能用于遮罩,只有填充才可以就用于遮罩动画的外观。
就此引出遮罩层与被遮罩层的概念
?
(两者的位置:遮罩层在上,被遮罩层在下)
?
遮罩效果的实现,需要两层:
?
1.遮罩层:提供了形状;
2.被遮层——提供了被挡住的内容(文字、图片等)
?
笔触转填充(修改――形状――将笔触转换为填充)
FLASH中支持的音频格式
WAV:音质好,文件体积大,不便于网络传播 44.1KHZ
MP3:采用低采样率进行压缩,音质好,文件体积小,通常用于网络传播
WMA:微软互联网音频格式,压缩比例为1:18,采用DRM技术防盗版
AIFF:苹果公司音频格式
AU:SUN公司音频格式
事件音频:用于短小的音乐,比例按钮上使用的,只要一个帧就要以播放完成。
数据流音频:适合于比较长的背景音乐或配乐,要求时间轴于音频同步。
采样率:指单位时间内对音频的采集次数,采样率越大音质越好,单位KHZ(千赫兹)
音频编辑软件:sound_forge6.0 CoolEdit GoldWave
常见的广告类型:
1、通栏广告 980X80PX 高度60-100PX,大小限定在30KB以内
2、旗
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