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Java面向对象程序设计(第二版) 第3章 类与对象 教学内容 类和对象的概念 类的编写方法和对象的创建 类的成员变量的定义 类的成员方法的定义 包的概念 访问权限 内部类及泛型类 教学目标 理解类和对象的基本概念 掌握类和对象的创建与应用 理解方法和构造方法的概念 掌握方法的声明和调用 理解包的概念 掌握类及其成员访问权限控制 理解内部类的基本概念 编写简单的面向对象程序 3.1 引例 例3.1 用面向对象的思想来设计一个简单的程序,求一个矩形的周长和面积。 分析:以面向对象的程序设计方式来思考这一问题,我们可以通过以下几步来解决: 1.用一个合适的名字(如Rectangle)来标识我们要分析的客观实体(矩形); 2.分析客观实体的共有特征:长和宽,用length和width两个属性对其进行描述; 3.分析客观实体的共有功能,用pritmeter()和area()两个方法来实现其功能; 4.设计矩形类和一个测试类; 5.在测试类中,用矩形类产生一个矩形对象,并计算其周长和面积。 程序代码如文件Jpro3_1.java 3.2 类 面向对象程序设计的基本思想是:仿照人的思维方式对软件系统要模拟的客观实体进行抽象,再对客观实体进行结构模拟和功能模拟,以便设计出来的软件尽可能直接地描述客观实体,从而构造模块化的、可重用的、维护方便的软件。 如果我们把客观世界中的一个特定种类的实体放在一起,并抽取他们身上共性加以描述,这就得到了软件系统中的类。因此,通常从下面三个方面来描述一个类: ① 有一个名字来唯一标识它所描述的客观实体; ② 有一组属性来描述客观实体的共有特征; ③ 有一组方法来实现客观实体的共有行为。 类是组成Java程序的基本要素。类封装了一类对象的属性和方法。类是用来定义对象的模板,当使用一个类创建了一个对象时,我们也说给出了这个类的一个实例。 3.2 类(续) 1. 类的声明 Java语句中类的定义通常包含两个部分:类声明和类体。其基本格式如下: class 类名 { 类体的内容 } 3.2 类(续) 2. 类体的构成 定义类的目的是为了描述一类事物共有的属性和功能,即将数据和对数据的操作封装在一起,这一过程由类体来实现。类体通常有两种类型的成员: ① 成员变量——通过变量声明定义,来描述类创建的对象的属性。 ② 成员方法——通过方法的声明定义,来描述类创建对象的功能。 3.2 类(续) 3. 成员变量的定义 定义成员变量最简单的格式为: 类型 变量名1[,变量名2,…] 如果我们把变量名前的所有关键字称为该变量的修饰符,那么变量的类型修饰符是必须有的。它决定该变量在内存中分配空间的大小。成员变量可以是简单类型,如byte、int、long、boolean、float、double;也可以是数组、字符串或类等引用类型。 3.2 类(续) 4. 成员变量的初始化 有三种途径来解决这个问题: ① 在定义成员变量时赋初值; ② 在类中定义成员方法给成员变量赋值; ③ 利用构造方法给成员变量赋初值。 3.2 类(续) 4. 成员方法 在Java中,方法只能作为类的成员,也称为成员方法。方法操作类所定义的数据,以及提供对数据的访问的代码。大多数情况下,程序都是通过类的方法与其他类的实例进行交互的。 方法包括方法声明和方法体。创建成员方法最简单的格式为: 返回值类型 方法名([参数列表]) { 方法体 } 3.2 类(续) 5. 构造方法 构造方法是一种特殊方法,它的名字必须与它所在类的名字完全相同,并且不返回任何数据类型。Java程序中的每个类允许定义若干个构造方法,但这些构造方法的参数必须不同。 每个类都有一个默认的构造方法(它没有任何参数),如果类没有重新定义构造方法,则创建对象时系统自动调用默认的构造方法。否则,创建对象时调用自定义的构造方法。 在例3.1中的Rectangle类中,在定义成员变量的同时给变量赋了初值,这就意味着用此类创建的任何矩形对象,其初始的长和宽都是一样的,如果我们希望每次能得到长和宽都不一样的矩形对象,又该如何来设计呢?请看下面的程序: class Rectangle { private float length; private float width; public Rectangle() { length=5.5f; width=3.5f; } public Rectangle(float x, float y) { length=x;
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