大洋非线性编辑系统V3.0使用说明5.doc

  1. 1、本文档共63页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
字幕项目文件 字幕项目文件,是大洋的D3-Edit 3系统中的普通字幕文件,可以实现标题字、多边形、图片、标版、动画等各种常用图文物件,也是最常用的字幕文件格式。 6.3.1 新建字幕项目 新建字幕项目文件,既可以从主菜单中新建,也可以在资源管理器空白处的右键菜单中新建,我们分别加以介绍。 方法一:从系统主菜单中新建 选择系统主菜单的字幕--项目,弹出新建素材窗口。 方法二:从资源管理器空白处右键菜单新建 在资源管理器中,当前主项目的任一文件夹的空白处点击右键,选择右键菜单的新建--XCG项目素材,弹出新建素材窗口。 在素材名处输入新建的字幕素材的名字。如果不输入,将使用系统给出的默认名字。 在文件夹处,通过后面的浏览按钮选择字幕素材将要保存在哪个文件夹下。默认情况下是保存在当前项目的根目录下。 还可以在描述处输入此素材的附加信息。 点击确定按钮。 这样,我们就完成了新建字幕项目的操作,进入到字幕创作的界面中 字幕窗口中,除去菜单、工具栏之外,界面上还可以分为:图元按钮、预监窗口、时码轨窗口、属性框等几大部分。 6.3.2 字幕项目中的物件 物件按钮 物件按钮 在字幕界面的右上角,是字幕软件的物件。 物件(图元),是大洋D3-Edit 3中最基本的字幕构成;字幕项目文件,就是由一个或者多个图元所构成的。 1 二维物件 D3-Edit 3中的物件可以分为二维物件和三维物件两大类,这一节中我们先介绍二维物件。二维物件包括以下几种类型: 标题字:制作普通的边缘规则文字。 艺术字:制作边缘非规则的艺术型文字。 多边形:制作矩形、三角形、四角星、五角星、箭头等各种多边形。 椭圆:制作椭圆、弓形、扇形等各种形状。 图片:引用外部图片文件。 动画:引用外部动画文件。 曲线:通过关键点绘制曲线(点击右键结束绘制) 手绘曲线:通过鼠标移动生成曲线。 标版:标版是多个二维物件的组合。 滚屏:一种特殊的字幕文件,具体请参见6.4节。 唱词:一种特殊的字幕文件,具体请参见6.5节。 使用方法: 选择要制作的物件图标。 在预监窗口用鼠标画一个框出来,框的位置和大小就是物件的位置和大小。 修改物件属性。 完成物件制作 2 三维物件 D3-Edit 3所内嵌的字幕模块,是一款支持真三维的字幕创作软件,可以支持多种三维物件。D3-Edit 3中支持的三维字幕物件包括以下类型: 立方体:制作立方体。 球体:制作球体。 圆柱:制作圆柱体。 棱柱:制作棱柱体。 圆环:制作圆环体。 星形:制作星形体。 翻板:制作翻板字幕。 柱图:制作三维柱状统计图。 饼图:制作三维饼状统计图。 导入模型:导入第三方软件生成的三维模型文件。 使用方法: 选择要制作的物件图标。 在预监窗口用鼠标画一个框出来,框的位置就是物件的位置。 修改物件属性。 完成物件制作 6.3.3 字幕物件的属性 在字幕的所有这些二维和三维物件中,他们既有共有属性,也有各自的特有属性。 二维物件共有属性包括:拉伸属性、位置属性和调色属性;二维图元的特有属性为基本属性。 三维物件共有属性包括:空间属性、调色属性和光源属性;特有属性为基本属性。 在正式开始具体属性介绍前,先简单介绍一下属性页签文本框中数值的调节方式。主要分为三种方式: 方式一、在编辑框中按住鼠标左键上下拖动来改变数值; 方式二、直接在编辑框中用键盘键入数值; 方式三、点击文本框右边的上下箭头进行数值微调。 1 共有属性 公共属性,是所有物件所共有的属性,他们有着相同的调整设置方法。在D3-Edit 3所内嵌的字幕制作系统中,物件的共有属性主要包括颜色属性、拉伸属性、位置属性等属性,下面我们来介绍这些属性的设置方法。 位置属性 位置属性,是所有物件都具有的一种属性。除了代表位置的左、上、宽、高之外,这里还包括了:名称、播放模式、隐藏、锁定等属性。 拉伸属性 在D3-Edit 3的字幕系统中,所有的物件都支持在真三维空间中的操作;并且,标题字、艺术字、多边形、椭圆、曲线、手绘曲线等二维物件都可以拉伸为三维物件。 在这些物件的属性中,都有如下拉伸属性: 当需要转换物件为三维物件时,只需选中拉伸前的复选框,并调整厚度,物件就会转变为具有厚度信息的三维物件了。 如果选中了3D纹理,则物件之前的颜色属性将无效,而恢复为三维物件初始的灰色,此时,需要重新对物件进行颜色属性的设置。注意:此时,物件在二维模式下的颜色信息并未丢失,当取消选中3D纹理时,仍会恢复其二维的颜色属性。 转换为三维物件后,可以设置物件的导角属性。在导角类型选项中可选择plane(平面导角),Arc(弧形导角)和Anti-Arc(反弧形导角)三类,同时可以调整导角的精度、导角的宽度和高度,当联动按钮未被选中时(),可将导角高度和宽度分别调整;否则,导角的高度和宽度

文档评论(0)

zhuliyan1314 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档