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UED 交互体验设计行业背景;;原型绘制工具;低保真设计
产出物:低保真原型;IOS平台设计规范;1、框架UI的元素分为4类:
A:栏:状态栏目和导航栏的结合体;
B:内容视图:应用显示的内容信息,包括相关的交互行为,例如滚屏、插入、删除等操作进行排序;
C:控制元素:产品行为或显示的信息;
D:临时视图:临时向用户提供重要的信息,或提供额外的功能和选项。
2、框架UI的尺寸:;;;;;;3、图标icon的尺寸:;二、UI的布局概述:
1、可点击对象的区域:尺寸不要小于44*44px;
2、将重要的内容和功能放在权重高的位置,将重要的元素放在前半屏比较好,对于阅读习惯从 左到右的用户来说,更贴近屏幕左侧位置容易引起关注的;
3、利用视觉表现形式的权重和平衡,尺寸较大的元素具有更高的权重,对于尺寸较小的元素来 说,更能吸引目光,看上去更??重要;
三、UI的模态情景概述:
1、模态:一种用来承载特定内容、功能或体验的模式,有其自身的优缺点。它可以帮助用户完 成某些任务,或在不受干扰的情况下获取信息,但会暂时性的强迫用户停止与应用其他部分 的互动;
2、保持模态任务的简单、简短、易聚焦:不要将模态视图打造的好像是嵌在应用当中的迷你应用;
3、始终提供一种明显而安全的退出方式:要确保用户在退出模态视图时,能够对接下来要发生的 事情有明确的认知;
4、使用警告框来传递那些必不可少的重要信息,通常还要提供可执行的功能选项。; 四、UI的手势交互概述:;五、UI的动画概述:
1、漂亮而精致的动画效果遍布于ios各处,它们使应用体验更具动态性,更加吸引人,精细而恰 当的动画效果可以:
A:传达状态
B:增强用户对于直接操作的感知
C:通过视觉化的 方式向用户呈现操作结果;六、UI的字体概述:
1、字体是ios7设计的关键,大多数操作都是点击文字或点击图标,按钮也会有,但是占的比重很小;
2、苹果的默认字体是Helvetica Nenu,一种纤细简单的文字,但那不是你唯一的选择;
3、Ios7的字号稍微加大了,主要由于它的用途,而且文字之间的层级关系至关重要,利用颜色 和不同的粗细,来保持文字的布局和UI元素的清晰易懂。
4、苹果字体规格说明:
A:导航栏标题:medium 34px;
B:按钮和表头:light 34px
C:表格标签:Regular 28px;
D:Tab页图标标签:Regular 20px;审美的完整性
对app而言,审美的完整性并不是用来衡量app漂亮与否,或者塑造它的风格。而是通过app的外观、交互行为和功能共同传递一致的,清晰明了的信息。;App需保持一致性
这样方便用户积累的知识和技巧在app各部分UI之间,在app之间进行迁移。一致性并不是盲目模仿其他app,也不是停滞不前,而是更关注用户熟悉的标准和范例。;直接操作
直接在屏幕上操作对象,而不使用单独的控件来操作,这样用户会更专注于当前的任务,他们也更容易理解操作产生的结果。;反馈
反馈是对用户动作的承认,向他们展示操作的结果,更新他们任务的进程。内置iOS app为每位用户的动作提供了可觉察的反馈。在用户执行点击操作的过程中,列表项目和控件会持续几秒钟高亮状态,通过控件所处状态短暂的改变来显示进程的变化。;那么容易出的问题?;二、不遗漏特殊状态的描述
在写交互说明的时候,总是更多的考虑正常情况的状态,却经常忽略了一些特??状态(用户极少用到)。但对于前端和开发来说,各种状态都是不能缺失的,否则会导致工作无法进行。;三、避免过长的说明
还是上面这个例子,后来我们按照前端提的要求把所有交互说明都补充完了,内容很可观,写了一整页的标注,密密麻麻的。但是在评审的时候还是被拍回去了,这是为什么呢?
我后来总结了一下,大概有以下几点原因:
1. 需求或设计方案有问题,导致逻辑异常复杂
2. 这个方案开发成本是否很高,有没有这个必要?(有些异常情况出现频率极小,可以适当舍弃,保证体验和开发成本之间的平衡性)
3. 如果需求和设计方案都没问题,是否表述方式有问题?应尽量避免文字堆砌(具体请看下面“避免流水账式的说明”)
;;UI设计师;IPHONE 5S;ANDROID
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