面向对象编程-接口和常量.ppt

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* 为什么需要Java接口 5-5 这时候,应该怎样实现刘备和曹操这样的情况呢? public interface Emperor { public void manage(String country); } public class Liubei extends Hanshi implements Emperor{ public void manage(String country) { getZhugeliang().manage(country); } } 通过Java接口,我们同样可以享受到多态性的好处,大大提高了程序的可扩展性及可维护性 public class Caocao extends Traitor implements Emperor { public void manage(String country){ this.manage(country); } } Emperor liu = new Liubei(); Emperor cao = new Caocao(); liu.manage(蜀国); cao.manage(魏国); * 课堂练习 为我们的打地鼠游戏更换一种新的设计: 在一个洞里有三种物体可能出现:企鹅、北极熊(Bear)、炸弹(Bomb) 企鹅和北极熊必须继承于动物类,会吃饭睡觉。 设计一个可打击接口(Beatable),该接口有(beatIt)方法,用来打击该对象 为各种物体实现可打击接口 编写测试类BeatItTest进行测试,要求: 不时从不同位置出现各种东西。输入位置来打它们。 * 什么是面向接口编程 开发系统时,主体构架使用接口,接口构成系统的骨架 这样就可以通过更换接口的实现类来更换系统的实现 public class Boom implements Beatable { public void beatIt() { System.out.println(爆炸); } } public class Penguin extends Animal implements Beatable { public void beatIt() { System.out.println(哇); } } Beatable b1 = new Boom(); Beatable b2 = new Penguin(); b1.beatIt(); b2.beatIt(); Beatable Boom (炸弹) Penguin (企鹅) * 面向接口编程的示例 4-1 演示实现:升级上述的打地鼠游戏,要求如下: 添加一个动物和炸弹被打后的反馈 反馈有三种动作:加分、减分、游戏结束 游戏主控类需要根据反馈对游戏进行控制 设计三种可打对象——企鹅、海豹、炸弹,并实现其Beatable接口 设计反馈接口,反馈的效果是:打一下企鹅+10分,打一下海豹-10分,打一下炸弹游戏结束。 系统要具备良好的可扩展性与可维护性 * 面向接口编程的示例 4-2 采用面向接口编程的方式实现,以下是三个步骤中的第一步: 抽象出Java接口 1、分析: 无论动物还是炸弹在被打后都能进行反馈。反馈动作有加分减分和游戏结束 2、结论: 抽象出Java接口Feedback,在其中定义方法good,bad,gameOver 3、具体实现: public interface Feadback { public void good(int price); public void bad(int price); public void gameOver(); } * 面向接口编程的示例 4-3 采用面向接口编程的方式实现,以下是三个步骤中的第二步: public class BeatItGameMain implements Feedback { private int price; public void good(int price) { this.price+=price; } public void bad(int price) { this.price-=price; } //gameOver实现... } 实现Java接口 1、分析: 已经抽象出Java接口Feedback,并在游戏控制里添加对反馈的处理 2、结论: 游戏控制类实现Feedback接口,实现good,bad,gameOver方法 3、具体实现: * 面向接口编程的示例 4-4 采用面向接口编程的方式实现,以下是三个步骤中的第三步: 使用Java接口 1、分析:

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