六人抢答器设计报告.docVIP

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PAGE PAGE 18 湖南人文科技学院 课程设计报告 课程名称:VHDL语言与EDA课程设计 设计题目: 六人抢答器 系 别: 通信与控制工程系 专 业: 电子信息工程 班 级: 电子信息二班 学生姓名: 鄢卫 张幸 学 号: 起止日期: 2011年06月14日~2011年06月26日 指导教师: 姚 毅 教研室主任: 侯海良 指导教师评语: 指导教师签名: 年 月 日 成绩评定 项 目 权重 成绩 1、设计过程中出勤、学习态度等方面 0.2 2、课程设计质量与答辩 0.5 3、设计报告书写及图纸规范程度 0.3 总 成 绩 教研室审核意见: 教研室主任签字: 年 月 日 教学系审核意见: 主任签字: 年 月 日 摘 要 本次设计在EDA开发平台QUARTUSⅡ6.0上利用VHDL语言设计六人抢答器电路。电路中设有六个抢答键,可供六人同时抢答;我们利用一个二十进制计数器,将其输入频率设定为一赫兹,成功实现了二十秒倒计时的功能;我们利用VHDL语言中的IF和CASE语句结合空操作语句NULL实现开始抢答与超前抢答的区别;各个模块配以一时钟频率由蜂鸣器输出可实现抢答成功、超前抢答犯规、超时抢答等各种情况的报警效果;本设计采用的是杭州康芯电子有限公司生产的GW48系列/SOPC/EDA实验开发系统,FPGA目标芯片型号为Altera公司的Cyclone系列中的EPIC6Q240C8。芯片配置成功后锁定引脚下载即可进行硬件测试:选择实验电路结构图NO.5,使CLK1与CLKOCK5相接(接受1024Hz时钟频率),CLK 与CLOCK0相接(接受1Hz时钟频率),报警输出接SPEAK,六位选手分别对应实验箱上的1~6键,键7为抢答开始键,当其未按下就进行抢答则为超前犯规,按下后二十秒倒计时开始,选手进行抢答,按实验箱上的复位键则可重新开始下一轮的抢答。 关键词:六人抢答器;数码显示;信号封锁;犯规报警。 目 录 TOC \o 1-2 \h \z \u 设计要求 1 1 总体设计方案论论证与对比 1 1.1 方案一 1 1.2 方案二 1 2顶层电路VHDL程序设计 2 3 单元模块程序设计 5 3.1 二十秒倒计时模块 5 3.2 抢答成功选手按键模块 6 3.3 超前抢答犯规模块 7 3.4 抢答成功报警模块 11 4 六人抢答器电路系统仿真及功能分析与调试 12 4.1 分立模块的仿真 12 4.2 总体设计模块的仿真 14 5 实验设备和器件 15 6 引脚锁定和下载硬件测试及实验结果 15 6.1 引脚锁定 15 6.2 下载和硬件测试及实验结果 16 7 参考文献 17 8 心得体会 17 附录 18 六人抢答器 设计要求 抢答台数为6;具有抢答开始后20秒倒计时,20秒倒计时后六人抢答显示超时,并报警;能显示超前抢答台号并显示犯规报警;系统复位后进入抢答状态,当有一路抢答按键按下,该路抢答信号将其余各路抢答信号封锁,同时铃声响起,直至该路按键松开,显示牌显示该路抢答台号。 1 总体设计方案论论证与对比 1.1 方案一 该方案方框图如图1: 二十秒倒计时 二十秒倒计时 模块 数码管 蜂鸣器 锁存器模块 抢答鉴别模块 按 键 输 入 图1 方案一方框图 在该方案中,由二十秒倒计时模块、抢答鉴别模块、锁存器模块等模块组成[3]。蜂鸣器和数码管分别起报警和显示台号的作用。但该方案中的数码管显示是由七段显示器的形式来显示台号的,由于实验箱电路结构与按键数目的限定,使得我们没有采用该方案。 1.2 方案二 该方案方框图如图2: 图2 方案二方框图 图2 方案二方框图 抢答成功按键判别模块 蜂 鸣 器 抢答报警模块 数 码 管 超前 抢答 判别 模块 译码器 二十秒倒计时 模块

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