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* * * * * * * * * * * * * * * * * 第三章:数字时代的电影 第二节:数字技术与电影革命 一、数字时代的电影技术 (1)用故事板搭好框架 (2)运动控制 动作捕捉 (3)神奇的后期特效 第二节:数字技术与电影革命 二、新的电影形式 1、电影游戏的产生和发展 (1)含义 :以电子游戏为形式拍摄而成的影片 (2)游戏的特质 (3)电影游戏的诞生与发展 (4)游戏在艺术中的意义 2、微电影/微视频 专门运用在各种新媒体平台上播放的,适合在移动状态和短时休闲状 态下观看的、具有完整策划和系统制作体系支持的具有完整故事情节和 “微时”(20-300s)放映的视频短片。 思考题 你认为对于电影而言,奇观更重要还是叙事更重要?为什么? 第四章:数字时代的电视 第四章:数字时代的电视 第一节:数字模式下广播电视发展历程及形式 4-1-1:从模拟电视到数字电视 4-1-1-1:日本“高清晰度电视”计划的破灭 4-1-1-2:模拟电视中应用数字技术的几个方面 1)红外遥控系统 2)数字Y/C分离 3)画中画 4)消闪烁和扫描变换 5)数字立体声 第一节:数字模式下广播电视发展历程及形式 4-1-1-3:数字电视包含的内容 1)电视信号数字化系统 2)数字电视信号的纪录 3)数字电视信号处理 4)数字电视中心设备 5)数字电视信号的传输 第一节:数字模式下广播电视发展历程及形式 4-1-2:数字模式下的几种新兴媒体的表现形式 4-1-2-1:数字电视 数字电视指的是将模拟的电视信号变换为数字形式的电视信号(更先进的电 视摄像机应直接获取数字电视信号),然后进行传输、处理或进行存储的系 统,或还原成图像(可先还原成模拟信号) 4-1-2-2:公交移动电视 4-1-2-3:手机电视 4-1-2-4: IPTV(Internet Protocol TV) 特指通过可控制、可管理的有线IP网,专门提提供基于电视终端的多媒体业 务,属于数字电视的一部分 第一节:数字模式下广播电视发展历程及形式 4-1-2-5:网络电视 网络电视即WebTV,是指采用IP协议,通过互联网,以计算机为终端的视频传 播业务。网络电视也是数字电视的不同形态。但网络电视与IP电视是两个完全不 同的概念,网络电视的载体是单一的计算机终端,而IPTV比网络电视的业务范 畴要宽泛得多,不能混为一谈 4-1-2-6:博客 4-1-2-7:电子杂志 4-1-2-8:播客(Podcasting) 又称声音博客,它是数字广播技术的一种。从2004年开始在互联网上流行,并 从自2005年开始有播客软件可以播放视频。现在播客分视频播客(也叫视频分 享网站)和音频播客 第四章:数字时代的电视 第二节:走向数字艺术的电视艺术 4-2-1 “互动”有效延伸了电视栏目的触角 4-2-2 技术的发展促进了广电新媒体的融合趋势 4-2-3 数字化新媒体对传统广播电视业将产生的深远影响, 形成一种新的产业形态 第四章:数字时代的电视 第三节:数字电视的未来 4-2-1 数字付费电视 4-2-1-1 数字电视+付费电视。 4-2-1-2 特点: (1)点对面的方式提供多渠道的服务 (2)政策上更自由,选择性更大 (3)不插播广告,提高电视节目的质量和效率 (4)可以重复观看、计时性地观看,多种计费方式。 4-2-2 网络交互电视 4-2-3 移动数字视频 第五章:数字时代的动画 第五章:数字时代的动画 第一节:动画的文化表征 5-1-1:动画的特殊语言符号 1、景深 2、造型 3、灯光 4、运动 5、景别 6、色彩 7、构图 8、机位 9、变形 10、剪辑 (1)转场技巧 (2)正反打镜头 11、旁白与独白 第一节:动画的文化表征 5-1-2:动画形象 5-1-2-1 含义:动画片中通过动画的特别表现手法塑造的具有生 命力的形象。 5-1-2-2 动画形象的价值:动画形象的“注意力”价值是动画产 业链的核心 5-1-2-3 国内外著名动画形象分析 中国动画《大闹天宫》中的孙悟空形象 美国动画《超人总动员》中的超人鲍勃夫妇形象 日本动画《龙猫》中的TOTORO(龙猫) 5-1-2-4 动画中的国家形象 (1)日本动漫对其国家形象的建立及塑造 (2)利用动画塑造我国国家形象 第五章:数字时代的动画 第二节:数字动画技术 5-2-1:数字动画技术特征 5-2-1-1 计算机自动生成 5-2-1-2 矢量技术 5-2-1-3 非真实感动画绘制 5-2-1-4 3D动画 5-2-1-5 运动捕捉 5-2-1-6 网络、集群渲染 5-2-1-7 虚拟现实 第二节:数字动画技术 5-2-2:全电脑
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