Authorware 7多媒体创意设计第4章 动画设计.pptVIP

Authorware 7多媒体创意设计第4章 动画设计.ppt

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第4章 动画设计 教学目标 通过“邮票欣赏”、“飞行任务(一)”、“追老鼠的猫”、“月亮绕地球” 和“飞行任务(二)”5个实例的学习,掌握Authorware五种动画的设计方法与技巧。 4.1 实例制作:邮票欣赏 技能目标: 掌握移动图标的设置方法。 学会指向固定点动画设计。 实例说明: 伴随着背景音乐,以图文并茂的形式分别从屏幕四个方向移动显示各类邮票图片,最后显示“中国近代邮票集锦”标题。 程序运行效果: 程序流程: 相关知识 移动图标的指向固定点动画设计 双击移动图标,打开移动图标属性面板,各项设置如下: (1)“层”文本框:指定要移动对象运动时显示的层,他优先于显示图标中静止的层。 (2)“定时”下拉列表框:有“时间(秒)”和“速率(sec/in)”二个选项。 (3)“执行方式”下拉列表框:有“等待直到完成”、“同时”和“永久”三个选项,其作用与声音图标中的设置相同。 (4)“类型”下拉列表框:设置动画的移动方式,有如下5种: ① “指向固定点” 动画。 ②“指向固定直线上的某点” 动画。 ③“指向固定区域内的某点” 动画。 ④“指向固定路径的终点” 动画。 ⑤“指向固定路径的任意点” 动画。 4.2 实例制作:飞行任务(一) 技能目标: 学会指向固定直线上某点的动画设计。 掌握运动层的运用。 实例说明: 一架战机疾飞而来,接连攻击空中的飞碟和地面的坦克。 程序运行效果: 程序流程: 相关知识 当类型选择“设置指向固定直线上某点”选项时,出现“远端范围”列表项,主要用于设置当给定运动目标的值超出直线终点时的运动方式,其设置为: (1)“循环“选项:当目标点的值超出终点值时,对其进行除法取余数,例如,目标值为150,终点值为100,其余数50为真正的动画移动目标点值。 (2)“在终点停止”选项:当目标点的值超出终点值时,目标点值取终点的值。 (3)“到上一终点”选项:当目标点的值超出终点值时,移动对象将超出设定的终点值到达目标点值指定的实际位置。 4.3 实例制作:追老鼠的猫 技能目标: 学会指向固定区域内某点的动画设计。 灵活设计“永久”动画。 实例说明: 随着鼠标的移动,演示窗口中在上演着猫追老鼠的好戏。 程序运行效果: 程序流程: 相关知识 在程序中,“CursorX”、“CursorY”是 Authorware中的系统变量,用于存放活动窗口中当前鼠标位置距左边界和上边界的距离(单位为像素),我们可以在图标的属性设置面板、计算图标和显示图标中引用。 4.4 实例制作:月亮绕地球 技能目标: 学会指向固定路径终点的动画设计。 学会设计永久动画。 实例说明: 在无垠的夜空,月亮在不停的绕地球旋转。 程序运行效果: 程序流程: 相关知识 打开“月亮绕地球”移动图标的属性设置面板,在 “类型” 中选择 “指向固定路径终点”后,其下方出现“撤消”和“删除”二个编辑点按钮。当我们在演示窗口中拖动被移动的对象时,就产生新的路径锚点。如果锚点设置失误,可以单击“撤消”按钮回到前一状态,如果有多余的路径锚点,可以单击选中该锚点,单击“删除”按钮删除。另外,当路径锚点为三角形时,该路径为折线路径,双击锚点则变成曲线路径,路径锚点变为圆形,再次双击该锚点则又会变成折线路径。拖动锚点还可以改变他的位置。 当设置“执行方式”为“永久”时,程序运行时移动图标将监视下面“移动当”文本框中表达式的值,当结果为 “TRUE”(真)或“1”时,该动画就永远进行下去。这里我们填入“TRUE”。 4.5 实例制作:飞行任务(二) 技能目标: 学会指向固定路径上任意点的动画设计。 实例说明: 在实例“飞行任务(一)”的基础上设计“飞行任务(二)”,使战机、导弹和炸弹在曲线路径上飞行,同时使用“random()”函数控制导弹和炸弹在不同的路径位置上实施攻击。

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