- 1、本文档共49页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
补充题:
造型如图4-2所示的曲面零件,以“shiyan_4_2.prt”存盘。
实验6 曲面特征的建立与应用
1. 图6-1。
具体步骤:
(1)拉伸曲面。
(2)另一个拉伸曲面。
(3)合并上面两个曲面(注意两个曲面的去留部分)。
(4)实体化。
2. 图6-2。
具体步骤:
(1)做100*100*100的立方体。
(2)利用三个面的交点,做基准点PNT0。
(3)做DTM1。
(4)以DTM1为草绘平面,做填充曲面(绘制时参照PNT0)。
曲面角度1
曲面角度2
曲面的草绘
(5)类似的方法做另一张曲面。
(6)对上面的两张曲面分别镜像。
(7)基准面DTM3。
(8)基准面DTM4(与DTM3垂直,并通过一条边)。
(9)用填充曲面的方法做边角曲面。以DTM3为草绘平面,DTM4为视图定向参照,以前面构造DTM3的两条边为尺寸标注的参照,并利用“使用边”工具,完成填充曲面的绘制。
(8)构造镜像平面,镜像出其余三个边角曲面。
(9)构造草绘平面,利用填充曲面的方法做顶部四边形平面。
(10)合并上述9张曲面,并实体化。(添加材料的实体化或替换实体表面的实体化均可。因为上面所有曲面合并后,和已有实体之间已经组成了封闭空间,因而可以用添加材料的实体化。)
3. 图6-4。
具体过程:
(1)做100*100*100的立方体。
(2)六条边倒圆角R10。
(3)复制出实体上上部的圆角曲面。(选中曲面后,编辑|复制,编辑|粘贴)
(4)对上步中复制出的曲面进行标准偏移,偏移值为10。
(5)做基准面DTM1。
(6)以DTM1为草绘平面,做填充曲面,填充前面的两张曲面。
(7)合并曲面,实体化。
4. 图6-5。
具体过程:
(1)长方体:10*8*2。
(2)拉伸曲面。
曲面
截面
(3)拉伸曲面。
曲面
截面
(4)合并上面的两个曲面。
(5)实体化(做分割实体的曲面实体化,或者替换实体表面的曲面实体化)。
5. 图6-6。
具体过程:
(1)拉伸特征(Rx:9,Ry:5,拉伸高度:5)。
(2)拉伸曲面,对称拉伸,长度:16。
曲面
截面
(3)旋转曲面:
曲面
截面
(4)合并上面两个曲面。
(5)去除材料的实体化。
(6)倒圆角R1。
(7)倒圆角R2。
(8)抽壳,厚度0.2。
6. 图6-7。
具体过程:
(1)旋转曲面。
(2)扫描曲面。
扫描曲面结果
轨迹
截面
截面的另一角度
(3)做基准面DTM1,距模型底部距离40。
(4)对合并的曲面进行边界延伸(先选择一条边,进行延伸操作,然后在延伸操控面板中进行边链的定义,将其它要延伸的边加入边链),延伸至DTM1。说明:本题也可将第(3)步中所作曲面的侧面用填充曲面补齐,再合并,最后做曲面边界的延伸。
(5)镜像曲面。
(6)曲面合并。
(7)曲面合并。
(8)曲面加厚,厚度1.5。
(9)倒圆角R1。
7. 图6-8。
具体过程:
(1)拉伸特征(长方体:4*2*1)。
(2)扫描曲面。
曲面
轨迹
截面
截面的另一角度
(3)通过边做DTM1。
(4)用边链做曲线(该曲线为半圆,先选中模型上的边,然后“编辑|复制”,再“编辑|粘贴”即可。由模型边线复制出曲线时,只能选中一条模型上的一条边线,如果模型上有多条首尾相连的边需要加入一条曲线,可待其中的一条边复制后,进行该复制曲线的“编辑定义”,在编辑操控板中选择“参照|链|细节”,在弹出的“链”对话框中个可以加入更多的边。也可以DTM1为草绘平面,绘制该曲线)。
(5)做DTM2。
(6)以DTM2为镜像平面,镜像第(4)步中的曲线。
(7)以DTM1为草绘平面,做填充曲面。
(8)做投影曲线。
(9)做边界混合曲面。
(10)做基准面DTM3。
(11)以DTM3为草绘平面,做填充曲面。
(12)镜像上一步中的曲面。
(13)合并各个曲面,并实体化(添加材料)。
实验8 各种高级特征及应用
图8-22
综合运用拉伸特征、孔特征、填充阵列、环形弯折、特征阵列、曲线曲面特征等,完成下列轮胎模型的制作。
主要步骤如下:
建立下列拉伸特征。
建立下列拉伸特征。
利用方向阵列对第(2)步中建立的特征进行阵列,阵列距离为80,数量为15个。
对第(2)步中建立的特征进行拔摸,拔摸曲面为上面的面,拔摸枢轴为Right基准面,拔摸角度为8度。
对第(4)步中建立的拔摸特征进行参照阵列。
对第(4)步中建立的拔摸特征上面两条边进行完全倒圆角。
对上一步中建立的完全倒圆进行参照阵列。
利用特征操作工具,对上面的所有特征进行以Right基准面的镜像复制。
(a)镜像复制的结果 (b)特征操作菜单
对上面的建立的实体进行环行弯折,并建立轮胎的轴线A_1,结果如下。
穿过轴线A_1
文档评论(0)