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补充题: 造型如图4-2所示的曲面零件,以“shiyan_4_2.prt”存盘。 实验6 曲面特征的建立与应用 1. 图6-1。 具体步骤: (1)拉伸曲面。 (2)另一个拉伸曲面。 (3)合并上面两个曲面(注意两个曲面的去留部分)。 (4)实体化。 2. 图6-2。 具体步骤: (1)做100*100*100的立方体。 (2)利用三个面的交点,做基准点PNT0。 (3)做DTM1。 (4)以DTM1为草绘平面,做填充曲面(绘制时参照PNT0)。 曲面角度1 曲面角度2 曲面的草绘 (5)类似的方法做另一张曲面。 (6)对上面的两张曲面分别镜像。 (7)基准面DTM3。 (8)基准面DTM4(与DTM3垂直,并通过一条边)。 (9)用填充曲面的方法做边角曲面。以DTM3为草绘平面,DTM4为视图定向参照,以前面构造DTM3的两条边为尺寸标注的参照,并利用“使用边”工具,完成填充曲面的绘制。 (8)构造镜像平面,镜像出其余三个边角曲面。 (9)构造草绘平面,利用填充曲面的方法做顶部四边形平面。 (10)合并上述9张曲面,并实体化。(添加材料的实体化或替换实体表面的实体化均可。因为上面所有曲面合并后,和已有实体之间已经组成了封闭空间,因而可以用添加材料的实体化。) 3. 图6-4。 具体过程: (1)做100*100*100的立方体。 (2)六条边倒圆角R10。 (3)复制出实体上上部的圆角曲面。(选中曲面后,编辑|复制,编辑|粘贴) (4)对上步中复制出的曲面进行标准偏移,偏移值为10。 (5)做基准面DTM1。 (6)以DTM1为草绘平面,做填充曲面,填充前面的两张曲面。 (7)合并曲面,实体化。 4. 图6-5。 具体过程: (1)长方体:10*8*2。 (2)拉伸曲面。 曲面 截面 (3)拉伸曲面。 曲面 截面 (4)合并上面的两个曲面。 (5)实体化(做分割实体的曲面实体化,或者替换实体表面的曲面实体化)。 5. 图6-6。 具体过程: (1)拉伸特征(Rx:9,Ry:5,拉伸高度:5)。 (2)拉伸曲面,对称拉伸,长度:16。 曲面 截面 (3)旋转曲面: 曲面 截面 (4)合并上面两个曲面。 (5)去除材料的实体化。 (6)倒圆角R1。 (7)倒圆角R2。 (8)抽壳,厚度0.2。 6. 图6-7。 具体过程: (1)旋转曲面。 (2)扫描曲面。 扫描曲面结果 轨迹 截面 截面的另一角度 (3)做基准面DTM1,距模型底部距离40。 (4)对合并的曲面进行边界延伸(先选择一条边,进行延伸操作,然后在延伸操控面板中进行边链的定义,将其它要延伸的边加入边链),延伸至DTM1。说明:本题也可将第(3)步中所作曲面的侧面用填充曲面补齐,再合并,最后做曲面边界的延伸。 (5)镜像曲面。 (6)曲面合并。 (7)曲面合并。 (8)曲面加厚,厚度1.5。 (9)倒圆角R1。 7. 图6-8。 具体过程: (1)拉伸特征(长方体:4*2*1)。 (2)扫描曲面。 曲面 轨迹 截面 截面的另一角度 (3)通过边做DTM1。 (4)用边链做曲线(该曲线为半圆,先选中模型上的边,然后“编辑|复制”,再“编辑|粘贴”即可。由模型边线复制出曲线时,只能选中一条模型上的一条边线,如果模型上有多条首尾相连的边需要加入一条曲线,可待其中的一条边复制后,进行该复制曲线的“编辑定义”,在编辑操控板中选择“参照|链|细节”,在弹出的“链”对话框中个可以加入更多的边。也可以DTM1为草绘平面,绘制该曲线)。 (5)做DTM2。 (6)以DTM2为镜像平面,镜像第(4)步中的曲线。 (7)以DTM1为草绘平面,做填充曲面。 (8)做投影曲线。 (9)做边界混合曲面。 (10)做基准面DTM3。 (11)以DTM3为草绘平面,做填充曲面。 (12)镜像上一步中的曲面。 (13)合并各个曲面,并实体化(添加材料)。 实验8 各种高级特征及应用 图8-22 综合运用拉伸特征、孔特征、填充阵列、环形弯折、特征阵列、曲线曲面特征等,完成下列轮胎模型的制作。 主要步骤如下: 建立下列拉伸特征。 建立下列拉伸特征。 利用方向阵列对第(2)步中建立的特征进行阵列,阵列距离为80,数量为15个。 对第(2)步中建立的特征进行拔摸,拔摸曲面为上面的面,拔摸枢轴为Right基准面,拔摸角度为8度。 对第(4)步中建立的拔摸特征进行参照阵列。 对第(4)步中建立的拔摸特征上面两条边进行完全倒圆角。 对上一步中建立的完全倒圆进行参照阵列。 利用特征操作工具,对上面的所有特征进行以Right基准面的镜像复制。 (a)镜像复制的结果 (b)特征操作菜单 对上面的建立的实体进行环行弯折,并建立轮胎的轴线A_1,结果如下。 穿过轴线A_1

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