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3.拉伸圆 在拉伸这三个圆时,要注意坐标和拉伸平面的关系。如果输入正值,将沿对象所在坐标系的 Z 轴正方向拉伸对象。如果输入负值,将沿 Z 轴负方向拉伸对象。对象不必平行于同一平面,如果所有对象处于同一平面上,将沿该平面的法线方向拉伸对象。所以本例中的三个圆的拉伸高度均为-110。拉伸结果如图8-34所示。 图8-34拉伸效果 4.平移圆柱实体 (1)把视图转换为“俯视图”,打开正交功能,把三个圆柱实体水平向右平移85,垂直向下平移30,结果如图8-35(A)所示。 (2)把视图转换为“西南等轴侧视图” ,结果如图8-35(B)所示。 图8-35(A)平移圆柱实体 图8-35(B)平移圆柱实体 5.使用subtract命令把圆柱实体从连接板和箱体凸台中挖掉,结果如图8-36所示。 图8-36差集运算 8.3.3绘制支撑凸缘 1.绘制支撑凸缘的基本轮廓 (1)把视图转换为“主视图”。 单击下拉菜单栏中的“视图”选项,调出“视图”下拉菜单,选择其中“三维视图”选项,然后在“三维视图”的子菜单中选择“主视图”选项即可。 图8-38绘制圆 (2)绘制三个个半径分别为25、20和15的圆,圆心距为75和115 使用Circle(圆)命令,以点(1)为圆心绘制一个半径为25的圆。 (3)使用“偏移”命令把三个圆分别向外偏移5。 命令:Offset按回车键 (4)绘制辅助直线 结果如图8-37所示。 1.绘制支撑凸缘的基本轮廓 (5)使用Trim命令修剪多余圆弧和直线,修剪结果如图8-30所示 (6)把轮廓线编辑为闭合多段线。 命令:Pedit按键盘回车键 图8-30修剪结果 2.绘制另一个支撑凸缘的基本轮廓 (1)绘制个30x30的矩形,然后使用Fillet命令绘制过渡圆弧,圆角半径为30,然后利用Explode命令分解矩形,分解矩形之后,使用”删除”命令把矩形右边删除。结果如图8-3l所示。 图8-31圆角效果 2.绘制另一个支撑凸缘的基本轮廓 (2)绘制一个半径为60的圆,同时绘制一条过圆心的辅助直线与圆有一交点A。 (3)使用“平移”命令组合对象,使交点A和直线的端点B重合,如图8-32所示。 (4)修剪多余的圆弧和直线段,其结果如图8-33所示。 图8-32绘制辅助圆 图8-33修剪结果 2.绘制另一个支撑凸缘的基本轮廓 (5)把轮廓线编辑为闭合多段线。 (6)组合这两个支撑凸缘的基本轮廓,其结果如图8-34所示。 图9.34组合结果 3.拉伸支撑凸缘的基本轮廓 使用Extrude命令把右边的支撑凸缘拉伸35,把左边的支撑凸缘拉伸l0,并将两个支撑凸缘合并为一个整体,然后把视图转换为“西南等轴侧视图”,结果如图8-35所示。 图8-35拉伸效果图 4.组合并复制支撑凸缘 (1)使用“平移”命令组合支撑凸缘和底座,组合链接点为图8-35点(2)和图8-36点(1),组合效果如图8-37所示。 图8-36确定组合链接点 图9.37组合效果 4.组合并复制支撑凸缘 (2)复制支撑凸缘。 使用Mirror3D命令复制支撑凸缘,Mirror3D可以绕指定轴翻转对象创建对称的镜像图像。镜像对创建对称的对象非常有用,因为可以快速地绘制半个对象,然后将其镜像,而不必绘制整个对象。 绕轴(镜像线)翻转对象创建镜像图像,要指定临时镜像线,请输入两点,可以选择是删除原对象还是保留原对象。Mirror3D还可以通过指定镜像平面来镜像对象,镜像平面可以是以下平面:平面对象所在的平面、通过指定点且与当前 UCS 的 XY、YZ 或 XZ 平面平行的平面、由三个指定点定义的平面。 默认情况下,镜像文字、属性和属性定义时,它们在镜像图像中不会反转或倒置。文字的对齐和对正方式在镜像对象前后相同。 命令:Mirror3D按键盘回车键 4.组合并复制支撑凸缘 (3)使用Union命令把底座和支撑凸缘合并为一个整体,结果如图8-38所示。 图8-38绘制支撑凸缘 8.4支撑部件的制作 1.制作加强筋板 (1)把视图调整为“主视图”,然后绘制三个矩形,尺寸分别为5×60、5×65和5×70,结果如图8-39所示。 (2)拉伸矩形。 8.4.1绘制加强筋板 图9—39绘制矩形 2.平移并复制加强筋板 (1)把视图转换为“西南等轴侧视图”,观察一下拉伸后的效果,然后确定加强筋板和支撑凸缘的组合链接点,支撑凸缘的链接点分别选取内圆环的四分点,支撑凸缘的链接点分别选取上棱边的中点,结果如图8-40所示。 (2)使用Move命令组合图形,利用“中点”捕捉功能捕捉各链接点,使对应的链接点重合,组合结果如图8-41所示。 图8-40确定组合链接
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