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11.5.2 三维镜像 使用三维镜像命令,能够将三维对象通过镜像平面创建与之完全相同的对象。其中,镜像平面可以是与当前UCS的XY、YZ或XZ平面平行的平面或由三个指定点定义的任意平面。如图11-33所示 。 ? 从菜单栏中选择【修改】→【三维操作】→【三维镜像】命令。 ? 在功能区【常用】选项卡的【修改】面板中单击【三维镜像】按钮。 ? 在命令窗口中输入MIRROR3D命令,按【Enter】键执行。 、 11.5 编辑三维对象 图11-33 三维镜像 11.5.3 三维阵列 使用三维阵列命令,用户可以在三维空间中按矩形阵列或环形阵列的方式,创建指定对象的多个副本。进行三维阵列时,除了指定行列数目和间距以外,还可指定层数和层间距。如图11-34所示 ? 从菜单栏中选择【修改】→【三维操作】→【三维阵列】命令。 ? 在命令窗口中输入【3DARRAY】命令,按【Enter】键执行。 、 11.5 编辑三维对象 图11-34 三维矩形阵列 11.5.4 三维旋转 使用三维旋转命令,可以将所选择的三维对象沿指定的基点和旋转轴(X轴、Y轴、Z轴)进行自由旋转。如图11-36所示 ? 从菜单栏中选择【修改】→【三维操作】→【三维旋转】命令。 ? 在功能区【常用】选项卡的【修改】面板中单击【三维旋转】按钮。 ? 在命令窗口中输入3DROTATE命令,按【Enter】键执行。 、 11.5 编辑三维对象 图11-36 三维旋转 《AutoCAD 2012中文版建筑制图教程》 第11章 三维实体建模 第11章 三维实体建模 11.1.1 三维模型的分类 在AutoCAD中,根据三维模型的创建方法及存储方式不同,三维模型可以分为线框模型、曲面模型和实体模型三种类型。 11.1 三维绘图基础 11.1.2 三维坐标系 AutoCAD采用三维坐标系来确定点的位置,三维模型是建立在三维坐标中的。三维坐标系统包括有三维笛卡儿坐标系、圆柱坐标系和球坐标系。 11.1 三维绘图基础 图11-1 三维笛卡尔坐标系 图11-2 圆柱坐标系 图11-3 球坐标系 11.1.3 观察三维模型 1.设置视点 在绘制二维图形时,所绘制的图形都是与XY平面相平行的。而在三维环境中,为了能够观察模型的局部结构,则需要改变视点。 ? 从菜单栏中选择【视图】→【三维视图】→【视点】命令。 ? 在命令窗口中输入VPOINT命令,按【Enter】键执行。 用户也可通过屏幕上显示的罗盘来定义视点,如图11-6所示。 11.1 三维绘图基础 图11-6 罗盘定义视点 11.1.3 观察三维模型 2.设置视图 在编辑三维模型时,仅仅使用一个视图很难准确地观察对象,因此在创建三维模型前,通常先要对视图进行设置。 ? 从菜单栏中选择【视图】→【三维视图】命令,选择所需的视图类型。 ? 在功能区【视图】选项卡的【视图】面板中选择所需的视图类型。 ? 在命令窗口中输入VIEW命令,按【Enter】键执行。 用户可在【视图】工具面板左侧的“视图类型选择列表”中选择任意视图类型,如图11-7所示。 11.1 三维绘图基础 图11-7 视图类型 11.1.3 观察三维模型 3.视点预置 视点预置是指通过指定在XY平面中视点与X轴的夹角和视点与XY平面的夹角来设置三维观察方向。用户可采用以下操作方法之一调用该命令。 ? 从菜单栏中选择【视图】→【三维视图】→【视点预设】命令。 ? 在命令窗口中输入DDVPOINT命令,按【Enter】键执行。 执行【视点预设】命令,系统将会弹出【视点预设】对话框,如图11-8所示。 11.1 三维绘图基础 图11-8 【视点预设】对话框 11.2.1 长方体 使用长方体命令可以创建实心长方体或实心立方体。在绘制长方体时,始终将其底面绘制为与当前UCS的XY平面(工作平面)平行的状态。如图11-9所示 ? 从菜单栏中选择【绘图】→【建模】→【长方体】命令。 ? 在功能区【常用】选项卡的【建模】面板中单击【长方体】按钮。 ? 在命令窗口中输入BOX命令,按【Enter】键执行。 11.2 创建基本实体 图11-9 长方体 11.2.2 圆柱体 使用圆柱体命令能创建以圆或椭圆为底面的圆柱体。在默认情况下,圆柱体的底面位于当前用户坐标系的XY平面上,圆柱体的高度与Z轴平行。如图11-10 所示 ? 从菜单栏中选择【绘图】→【建模】→【圆柱体】命令。
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