黄瑾081542013由2011世界电子竞技大赛引发的思考传媒工程学院文化传播系13572329636.pptVIP

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  • 2019-07-13 发布于湖北
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黄瑾081542013由2011世界电子竞技大赛引发的思考传媒工程学院文化传播系13572329636.ppt

* (由2011世界电子竞技大赛引发的思考) · Part One 关注方向: 2011年WCG将网游《穿越火线》项目 触动内容: 网游《穿越火线》首次成为 WCG总决赛正式比赛项目 触动理由: 个人对网游《穿越火线》的热爱和关注 研究问题: 《穿越火线》今年为何成为WCG总决赛正式比赛项目 观察发现 CF成为总决赛正式比赛项目的原因,个人认为CF是韩国游戏,而今年WCG组委会三星公司是韩国的,因此会大力扶持本地文化产业。而今年如魔兽2等经典游戏却没有成为正式比赛项目,由此可见韩国对暴雪游戏(WAR3、SC2)的排斥。而这一变化足可以大幅度推动韩国经济,尤其是文化产业经济的发展,同时扩大韩国网游的全球影响力,使更多的人步入CF行列,而CF作为一款收费网游,能够再次增加韩国文化产业经济收入;但游戏玩家数同比赛项目的确定不成正比,使支撑比赛运作的股东的个人意愿成为影响制定正式比赛项目的因素,过分操纵主观权力,进而造成比赛项目制定不公平的现象发生,伤害电子竞技玩家的主动性和积极性,破坏电子竞技大赛最初的公正合理,无法真正促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,无法真正促进人类生活的和谐与愉快。 原因分析 背景: WCG成为世界最大型的电子竞技活动项目; 原因:

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