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感谢您的聆听! 上海欢熊信息技术有限公司 策划部 真三国无双online营销方案 产品特点——与传统网络游戏的比较 游戏的类型突出(家用机的移植版) 家用机上著名的“真三国无双”系列的网络版,首个MMO动作游戏。游戏以三国时代为舞台背景,玩家们扮演各种武将在网络世界体验一骑当千的爽快感。 游戏潜在用户基础好 真三国无双系列全球销量超过1000万套,它独创的无双技系统,影响了众多的后来者,堪称动作类游戏的经典之作。 关键词: 三国题材 动作游戏 网络化 爽快 受众分析 真三国无双系列在单机游戏领域已有广泛的受众,在网络化之后,一方面将吸引网游玩家,另一方面也会原本对无双系列游戏感兴趣但缺乏体验条件的玩家,同时由于游戏类型和题材的特殊性,即使完全没有接触过无双游戏的玩家也可能成为《真三国无双ol》的受众。 受众分析 原家用机玩家: 单人游戏总是会闷,网络中人与人的互动更有吸引力,改玩网络版真三国无双去 网游玩家: 又有新网游公测了,听说是首款MMO动作游戏,很是爽快,尝试一下吧 休闲游戏玩家: 接触过真三国无双系列游戏,但是没有条件玩,现在网络化了,想玩就能玩 其他: 玩单机太闷,玩一般网游太累,简单好玩爽快的真三国无双ol上线了,去玩玩看 目标受众 年龄:18~29岁 性别:男性为主 A:休闲游戏玩家。 休闲游戏玩家大部分为LU,他们偏重于简单好玩的游戏,童年的“赤壁之战”“吞食天地”等三国类游戏是80后永远的回忆,真三国无双online是符合他们口味的。 B:三国题材游戏爱好者。 他们爱好三国类题材的游戏,但是可能没有条件体验家用平台上的真三国无双,网络化以后,他们也将成为真三国无双online的忠实用户。 C:网游玩家。 新的网游上市以后,总会有一部分网游玩家来进行尝试。 推广策略 硬性广告 软性宣传 扩大游戏的曝光面 扩大游戏的网络影响力 传播目的 点(ON TA)和面(ALL TA)相结合的投放组合,保证最佳效果。 与专业游戏网站合作,从媒体的角度扩大影响力。 策略 市场目标:扩大用户的是试玩率及注册率 媒体策略 游戏 视频 门户网游戏频道: 新浪游戏频道 Zol游戏频道 21cn游戏频道 Flash小游戏联盟 PPS游戏、动漫频道 17bobo视频联盟 媒体、频道选择方面 以覆盖多数18岁以上的休闲游戏用户为主 定制试玩游戏宣传推广,吸引三国类游戏爱好者试玩 配合部分软性资源,并增加一定量的互动部分内容 广告形式选择方面 硬性广告+软性广告+定制游戏的推广方式 推广手段说明 以真三国无双ol的游戏内容为素材,制作Q版的小游戏,同时提供在线玩和下载玩两种方式,并对下载版进行广告包装。在大型门户网站的游戏频道进行发布推广,吸引三国游戏感兴趣的玩家试玩体验。 门户网站的游戏频道软广,配合试玩游戏推广。 门户网站的游戏频道硬广,配合游戏推广及试玩游戏抽奖活动。 通过flash小游戏联盟投放硬广,全面覆盖休闲游戏玩家。 通过大型p2p视频播放平台硬广,覆盖潜在目标用户。 通过17bobo视频联盟投放硬广,进一步扩大受众面。 推广整体规划 真三国无双online 门户网Flash游戏贴片 FLASH小游戏联盟 1、游戏硬广推广 各平台游戏频道 焦点图、图文、文字链 2、游戏软广推广 pps 17bobo 3、视频推广 定制试玩游戏 各平台游戏频道推广 游戏hook广告 游戏试玩 官网或专区 媒体推荐 新浪小游戏频道是国内最大的门户网站新浪的重要组成部分,小游戏频道主要分为在线游戏和单机下载游戏两大部分,是国内最快、最好的软件发布,游戏下载站点 新浪小游戏频道简介 新浪小游戏频道的人群以男性居多,年龄分布主要集中在19-30岁,有一定的经济基础,地域主要集中在华北,华东和华南 新浪小游戏频道受众分析 1.全球150强 2.中国网站30强 3.中文IT网站第一名 4.2005年到2006年增长最快的网站 ZOL简介 ZOL游戏频道的人群男性比例相对较高,年龄分布主要集中在18-30岁,有稳定的收入来源,地区主要集中在华北华东和华南. ZOL游戏频道受众分析 21cn简介 21CN网络营销是中国最早利用互联网为企业客户进行宣传推广的媒体,经过七年的专业的砺练,共为3000多家大中型客户进行过专业的网络推广服务,积累了丰富的经验,21CN网络营销具有以下特点: 对互联网有完整和细致的理解,拥有自己的网络媒体; i.具有规范的操作流程和高效的专业团队; ii.理解客户的业务和产品并能有机地配合客户的市场目标制定传播策略; iii.针对网民,有自己独立的、灵活的调研平台和庞大的、不断更新的网民数
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