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1 1 二.传地址 当参数通过引用传递时,也称作传地址,或引用调用 调用过程传给被调过程的是指针,指向实参存储位置的 指针 1.如实参是一个名字或是具有左值的表达式,则左值本身传 递过去 2.如实参是一个表达式,比如a+b或2,而没有左值,则表 达式先求值,并存入某一位置,然后该位置的地址传递 过去 3.被调过程中对形式参数的任何引用和赋值都通过传递到被 调过程的指针被处理成间接访问 再回到图10.11例子,如果该程序的某次执行顺序为: sort quicksort quicksort partition exchange… 图10.15给出了进入过程exchange之后运行栈的示意,仅 标明存取链和控制链的值 另一种跟踪方法是:每进入一个过程后,在建立它的活 动记录的同时建立一张嵌套层次显示表display 嵌套层次:指过程定义的层数,始终假定主程序的层数 为0,因此主程序称为0层过程 计数过程的层数用一个计数器Level,初值为0,每遇到过 程说明则增1,过程说明结束则减1 display是一个指针数组d,也可看做是一个小栈,自顶向 下每个单元依次存放着现行层,直接外层,……直至最 外层(0层,主程序层)等每一层过程的最新活动记录的 地址 图10.11的程序,假定有如下四种调用情况: (a)sort quicksort… (b)sort quicksort quicksort… (c) sort quicksort quicksort partition… (d) sort quicksort quicksort partition exchange… 图10.16(a)-(d)分别说明上述四种情形的运行栈和display quicksort quicksort quicksort quicksort quicksort quicksort quicksort display本身的体积在编译时可确定,它作为单独的表分配 存储还是作为活动记录的一部分,比如置于实参的上端( 如图10.17所示),则取决于编译程序的设计者 当过程P1调用过程P2而进入P2后,P2应如何建立起自己的 display? 当P1调用P2时必须把P0的display地址作为连接数据之一传 给P2 如果P2是一个真实过程,那么P0或者就是P1自身或者既是 P1又是P2的直接外层(图10.18的(a)(b)两种情形),不 论哪一种情形,只要在进入P2后能够知道P1的display就 能知道P0的display,从而可直接构造出P2的display。也 就是说,在这种情况下,只需所P1的display地址作为连 接数据之一传送给P2就能够建立P2的display 如果P2是形式参数,那么调用P2意味着调用P2当前相应的 实在过程 此时的P0应是这个实在过程的直接外层过程 假定P0的display地址可从形式单元P2所指示的地方获得 为了能在P2中获得P0的display地址,必须在P1调用P2时设 法把P1的display地址作为连接数据之一传送给P2 于是连接数据变为三项: (1)老SP值; (2)返回地址; (3)全局display地址 这样,整个活动记录的组织就如图10.17所示 三.分程序结构的存储管理 一个分程序是一个含有它自己的局部数据(变量)声明 的语句 在C语言中,一个分程序的语法形式是:{ 声明 语句} 例如图10.19的C程序中的分程序B0,B1,B2和B3,分程 序的特征是它们的嵌套结构,使用界符标明分程序的开 始和结束,C语言用{ } 分程序结构可以用栈式存储分配实现 一种办法是把分程序看成一个“无参过程”,只不过是在 该分程序入口处调用,分程序出口处返回。分程序在哪 里定义就在哪里被调用 另一种办法是每次为一个完整的过程体分配存储,即把 一个过程体中的所有分程序所需的存储一次分配好,如 图10.19的C程序,可以为这里所有声明的名字分配一块存 储,如图10.20所示: ALGOL的结构特点是除了允许过程嵌套定义还含有分程 序的结构,如图10.21的一个ALGOL过程: 如采用将分程序看成“无参过程”,则效率很低,因为: 第一,分程序不存在被调用的问题,不必要在进入一个 分程序时,将连接数据和display都放进活动记录中 第二,当从内层分程序向外转移时可能同时要结束若干 个分程序,那么怎样恢复所要到达的那个分程序的数据 区呢? 克服上述缺点的办法是: 首先,代替原来的那个统一的栈顶指示器,让每个过程 和分程序都有自己的栈顶指示器TOP,它的值保存在各 自的活动记录中 其次,不把分程序看作“无参过程
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