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1、简单说 client 直接访问 DBserver 为两层结构。
client 通过中间件等应用服务器访问 DBserver 为三层结构。
三层结构比两层结构安全。
2、可以这样理解:客户端程序访问服务器的结构叫两层结构。中间加一个事务
逻辑处理封装的中间件作为沟通就是三层结构,这样可以均衡数据负载!
3、拷贝一些基础知识你看一下。(没有图片)
附:相关知识
现代社会的软件开发体系结构简单概括就是 N 层体系结构,这里的 N 大于等于
1。换而言之就是:单机体系( N=1)、Client/Server 结构体系( N =2)、多
层体系结构( N2 )。下面我们就对这几种体系结构进行简单的介绍和比较。
单机体系:这种软件适用于单机状态,一般情况下是针对某一种单一的应用,
如字典软件、翻译软件等等。这种开发方式不适用于综合管理系统的开发。
C/S 结构:c/s 结构 是在局域网上发展起来的,它具有数据集中管理的能力,在
出现之初确实解决了很多计算机发展的难题,同时随着 4GL 语言的发展,用户
的界面也比较丰富, 在 CLIENT 端的事物处理能力也使整个系统的性能得到全面
的提高,并使管理信息系统 (MIS:Management Information System )
得到快速的发展。其大概的图例见图 1。
我们根据两层结构体系的概念来分解 C/S结构的话,可以将他分为表现层 (也
叫表达层) 和数据层。 数据层提供数据存放的载体, 而表现层则通过一定技术将
数据层中数据取出, 进行一定的分析并以某一种格式向用户进行显示。 在两层体
系结构中, 表现层对数据库进行直接操作, 且大部分的商业处理逻辑 (Business
Logic ,数据之间的关系规则)也在表现层中实现.
图 1:Client/Server 体系结构示例
三层体系结构:三层体系结构是 N 层体系结构的典型,所谓的三层体系结构
就是将原来在两层体系结构中的 商业逻辑 部分从数据层和表现层中提炼出来, 形
成中间件服务器,所以三层就是:表现层、 商业逻辑 层(Business Logic )、
数据层。在此之外,还有一种系统结构就是分布式系统,其结构系统图见图 2。
图 2:分布式系统的结构示意图
在分布式系统中, 其介于客户端和数据端之间的仅仅是一个应用服务器, 它管理
客户端的软件, 但不做性能调整, 比如每一个客户端调用时均产生一个新的数据
库连接,而不能够将连接保持形成一个连接缓冲池。 虽然在分布式应用中已经结
合了一些商业处理逻辑,但是并没有真正改变原来的 C/S 体系结构。
在三层体系结构中, 表现层将主要提供与客户的交互功能, 数据层提供系统中
的所有的数据保存载体, 而 商业逻辑 层将整个系统中的商业处理逻辑整和在一起,
形成中间件, 在三层中。 中间件起了承前启后的作用, 表现层将客户端的请求通
过 IDL 调用中间件, 中间件在将其转化成数据处理原则, 并从数据库中获得相应
的数据, 返回给客户端的软件, 转换成客户要求的方式显示。 关于三层体系结构
的示意图见图 3。
图3:三层体系结构示意图
我们已经简单的介绍了 C/S结构和三层体系结构, 有关的优点已经昭然若揭,
为了更好的让您了解两者的区别,我们将两者进行一些比较。
C/S 结构 的缺点:
缺乏有效的集权控制:在众多的 C/S 软件中我们不难看出,所有的构
件不能够在一个地点 (如一台机器) 进行统一的管理, 而不得不将他们分化在各
个 CLIENT 的应用中,使得维护和安全保密均很困难。
缺乏安全性: 在分散的计算机系统中, 控制信息的访问安全是非常困难的, 由
于客户端经常需要对一些敏感的数据进行分析导致安全漏洞很容易发生。
客户端工作量重: 当将一个应用中的所有的商业逻辑全部在各个客户端来实现
的时候,仅仅是使用桌面电脑的客户端资源将发生不堪负载的情况。
软件的重用性差: 由于 C/S 结构下的应用软件一般均是根据 操作系统 进行定
制,且开发工具也是有一定的限定, 一旦需要改变某一个要素的话, 很可能只能
重做,例如原来用 C 语言来开发,现在需要转向 PB 进行开发,那么,原来的所
有工作都需要重新来过。
随着应用的不断复杂, 桌面电脑将需要不断的升级以适应系统的性能需求, 甚
至有时侯会完全超出桌面系统能够承受的限度。 例如:诸如多线程和对称多重处
理技术等先进 操作系统 的特性可能不能在标准桌面 电脑系统 中提供,不通过访问
具有这些技术的服务器, 客户端的桌面系统将可能永远不能获得这些新的技术的
性能。
针对这些问题,三层体系结构给予了很好的解决方案。
在三层体系结构中, 提供在客户端和 服务器端 进行应用功能的分割, 系统通过
应用将用户定义的界面系统从商业处理逻辑
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