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教育部改善師資經費補助
正修科技大學
100 年度教師 成果報告
**************************
Unity 3D 手機遊戲開發研習
**************************
?團體 ■個人
單 位:`資訊管理系
單位主管: (簽章)
職 稱:助理教授
姓 名:馬維銘
執行期間: 100 年 8月 29日 至 9 月 2 日
教評會審查期間: 學年度第 次( 年 月 日)
一、研習課程:Unity 3D 手機遊戲開發研習
二、研習時間:100年8月29日至9月2日,09:00~12:00 13:30~16:30 共5天,每天6小時,共計30小時。
三、研習單位:南台科技大學多樂系T0708教室 (台南市永康區南台街一號)
四、研習目的:課程採用業界標準以Unity遊戲引擎為主,配合3D美術遊戲與遊戲程式設計教學,培養手機遊戲專業師資,以便幫助學習者提高職場的競爭力。
五、課程背景:
由於資訊網路的發達與科技的進步,隨之帶動人們生活習慣的改變,因此手機不再只是單純通話的手機,多點觸碰操作模式不僅豐富了手機的APP應用程式,更因此豐富的現代人的生活,更正式宣告人手一機的智慧型手機時代已經來臨,不管是iOS或Android系統,行動裝置數位內容產業正如火如荼的發展,而如何順應這股潮流,開發出屬於自己的手機遊戲,提高職場的競爭力,強調跨平台開發的Unity無疑提供了一個很好的解決方案。
Unity是一個具有圖形化編輯介面,且支援跨平台,包括Windows 、Mác OS、Web、iOS、Android等等的一個強大的3D即時顯示遊戲引擎,包含地形編輯器、材質編輯器、網路連線API和物理引擎(Ageia Physx)、支援C#和Java Script等主流語言,獨家的Assets Store更販售各類遊戲開發工具讓製作遊戲的門檻難度大大降低。目前全世界Unity開發者已經突破五十萬人,在國外履獲大獎肯定並躍居主流引擎行列,在台灣也獲得奧爾資訊、大宇資訊、唯晶科技等多家上市櫃遊戲大廠採用並已有多款遊戲發售。學習Unity將可充分學以致用並與遊戲產業無縫接軌,由於有龐大的開發者支持,其社群資源的豐富度也絕非其他跨帄台引擎所能相比。
本課程以Unity遊戲引擎為主,配以3D美術遊戲(3ds max)與遊戲程式設計,以五天的課程,完整介紹一款遊戲手機的製作流程,包含最後輸出發布到手機的流程,都有詳盡的教學與介紹。
六、課程師資:
講師姓名
授課主題
個人簡歷
徐文俊
3ds Max建模
Zbrush雕刻材質紋路
現職:南台科技大學專任講師
專長:Unity 3D遊戲設計與開發
經歷:國立雲林科技大學視覺傳達設計系—兼任講師
奇銳科技Unity南區種子講師培訓班—講師
奇銳科技遊戲開發新紀元研討會—講師
高雄軟體園區跨帄台遊戲開發技術講座—講師
渲染科技股份有限公司—技術顧問
謝承勳
Unity 3D互動遊戲課程
現職:南台科技大學專任講師
專長:Unity 3D遊戲設計與開發
經歷:國立雲林科技大學視覺傳達設計系—兼任講師
奇銳科技Unity南區種子講師培訓班—講師
奇銳科技遊戲開發新紀元研討會—講師
高雄軟體園區跨帄台遊戲開發技術講座—講師
渲染科技股份有限公司—技術顧問
七、五天研習課程內容:
上課主要內容分成:3ds Max建模、ZBrush與3ds Max的整合應用技巧、架骨架、完成Low Polygon角色製作、Unity動作系統解析、Unity Android手持裝置遊戲設計等,以業界標準的實務導向課程內容非常豐富。
日期
授課內容
Day1(8/29)
a . 3ds max介面(UI)介紹
b. 遊戲場景與道具模型(low polygon)製作
c. 場景與道具UV拆解與貼圖(Textures)繪製
Day2(8/30)
a. 角色模型(low polygon)製作
b. 角色UV拆解與貼圖(Textures)繪製
c. 角色骨架(Biped)設置與蒙皮(Skin)
Day3(8/31)
a. 角色動作(animation)製作
b. 匯出到Unity的注意事項
c. Unity開發模式與基礎操作入門
Day4(9/1)
a. 腳本程式(Java Script、C#)入門
b. 動作系統解析(含攝影機、輸入控制)
c. 結合iTween工具的遊戲介面實做
Day5(9/2)
a. Unity 定點塔防射擊遊戲實做與單
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