第12讲-游戏中的人机交互.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戏中的人机交互 * * * * 计算机游戏硬件界面交互性的设计 从交互技术发展的趋势看,要开辟新的输入、输出方式。 多媒体用户界面的人机交互形式仍是单通道的。 多通道用户界面(Multimodal User Interface)的发展,将综合采用视线、语音、手势等新的交互通道、设备和交互技术,使用户利用多个通道以自然、协作的方式进行人机对话。 例如在游戏手柄中置入加速传感器或通过地毯式压力传感器,使人们在挥舞手臂或踏步的同时传入运动的每一个细节,通过另一种方式控制游戏,增加体感类的游戏体验,使人与游戏达到真正的互动。这种通过整合多个通道的精确的和不精确的输入,来共同捕捉用户的交互意图设计,能显著提高人机交互的自然性和高效性。 计算机游戏硬件界面交互性的设计 从产品使用功能的角度看,趋向于集多功能于一体和智能化。 由于高科技的迅猛发展,新材料、新能源得到广泛应用,特别是微电子技术的发展使得材料在有限的体积、重量内能够集成更多的功能成为可能。多功能集成化、智能化的游戏产品具有操作方便、功能齐全和简单快捷的特点,有利于交互的高效、简洁。 相应的,轻、薄、短、小将依然是造型的主题。由于电子技术的发展,许多产品粗笨的机械零件被微小的电子计算机的集成电路芯片取代,内部结构对外部形式的制约日益减少,追求极限成为可能。 计算机游戏硬件界面交互性的设计 从产品与使用者关系的角度观察,更加突出以人为本的理念。 从产品造型的角度观察,更加注重语义学的运用。 从能源环境的角度观察,注重节能环保的设计。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Gameplay(可玩性) 可玩性是一种主观体验,是人的感知、生理和心理活动的一种综合体现 一系列有趣的选择过程 规则定义Gameplay,特别地: 当玩家取得胜利之前必须面对的挑战以及 他们要克服这些挑战所可以采取的行为和动作 交互模型 玩家与游戏的交流的方式 两个传统的模型有: 角色 单个的人物或者物体用以表示玩家 玩家的动作局限于人物的空间位置 多角色 玩家可以在多个地方进行交互 比如国际象棋 User interface (用户交互) 图形用户界面 视觉 声音用户界面 听觉 实体用户界面 触觉 暴雪(Blizzard Entertainment) 的副总裁比尔·鲍珀(Bill Poper) :“‘易于上手,难于精通’ User interface (用户交互) 以软、硬件来划分游戏的界面 产品系统界面分类中的图形界面和实体产品界面分别对应软件界面和硬件界面 声音界面根据发声原理的不同则分别包含于这两类不同的界面。如果声音出自软件系统,像游戏里的音乐,那么它就属于软件界面;如果声音来自硬件系统,如游戏键盘或手柄上按下不同功能键时发出的声音,那它就属于硬件界面考虑的范围。 什么是GUI GUI-图形用户界面 键盘+鼠标+显示器 近20年没有发生改变 明确告诉用户能够采取什么样的动作,发出什么样的命令,以及可能的结果 让用户有责任感和成就感 WIMP WIMP界面(美国施乐公司) Window:窗口,图形用户界面的基础 Icon:图标 Menu:菜单 Pointer:指针 以用户为中心的设计准则 控制权在用户手上:让用户感觉到是他在控制程序,而不是程序控制他 漫游:考虑用户将屏幕上的角色从某个地点移动到另外一个地点的难易程度 选择:考虑用户选择某个物体,或将其高亮显示的难易程度 人机交互模块 人与人之间的交互通过五个基本的感知器官进行,并表达为声音、动作、脸部表情等 目前,新出现的人机交互模块包括:语音识别、手势识别、眼睛跟踪、脑电图仪等 人机交互模块 游戏玩家的输入手段 菜单 固定式菜单一般用于显示游戏中重要性和级别最高的功能。 弹出式菜单在不使用时处于隐藏状态,经常用于显示错误信息和提示。 下拉式菜单又叫级联式菜单,本质上构成了一个树状结构,所占空间小,适合于功能复杂的递进式选择。 图标:形象而抽象地传递了信息量。游戏中的图标有几种。有的图标只是起到提示作用。有的图标是文字按钮的图形化,每个图标对应一项功能。 快捷键:快捷键是键盘字母组合方式构成的指令发布方式。在快节奏的游戏中,快捷键的使用能极大地提高速度,有些快捷键甚至能提供作弊模式。 游戏用户界面 命令语言界面(Command)是最早使用,也是最流行的一种人机界面形式。界面由用户命令驱动,计算机读取用户命令来执行用户的意图。这就好像是人跟计算机在通过命令交流。 这种交流方式的前提是用户正确输入计算机能够理解的命令。由于软件的命令格式并没有标准,因此用户必须要记住大量的计算机命令才能正确地与计算机交游戏,这无形中增加了用户使用软件的难度

文档评论(0)

smashing + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档