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任务一--制作二维线扳手 任务二--创建镜框截面图形 任务三--创建沙发模型 任务五--创建凉亭模型 任务五--制作足球模型 任务六--制作办公椅模型 任务七--制作生日蛋糕 2.创建和编辑样条线 1.创建基本三维模型 第2章 建模技术(上) 样条线是二维造型中最基础的一类,也是最富于变化的一类,它是由很多顶点和直线连接的线段的集合,通过调整它的顶点可以改变样条线的形状。 任务一——制作二维线扳手 任务一——制作二维线扳手 创建二维线扳手时,首先利用“矩形”和“圆形”按钮创建扳手的大致轮廓;然后将所有图形附加到同一可编辑样条线中,并对矩形和圆形进行布尔运算,创建扳手的形状;最后在“渲染”卷展栏中设置扳手的渲染参数。 具体操作见本书配套光盘中的“2-1.avi”视频文件。 任务二——创建镜框截面图形 任务二——创建镜框截面图形 将图形转换为可编辑样条线后,利用“焊接”按钮,可将选中的相邻顶点合并为一个顶点;利用“连接”按钮,可在非闭合样条线的两端点间拖出一条直线,使样条线闭合。本例将通过创建一个镜框模型的截面图形,使读者深入了解上述功能的作用。 创建镜框模型的截面图形时,先创建一个矩形,并转换为可编辑样条线进行调整,制作镜框截面图形的主体部分;然后创建三个矩形和一个圆,并合并到可编辑样条线中;最后,对可编辑样条线中的样条线进行布尔运算 。 具体操作见本书配套光盘中的“2-2.avi”视频文件。 车削处理创建镜框模型 任务三——创建沙发模型 任务三——创建沙发模型 本实例通过制作沙发模型来练习挤出、倒角和倒角剖面等常用二维图形修改器的使用方法。 创建沙发模型时,首先使用挤出和倒角修改器处理二维图形,创建沙发的扶手;然后使用倒角剖面修改器处理二维图形,创建沙发的靠背和底座;接下来,使用倒角剖面修改器处理二维图形,创建沙发的坐垫;最后,利用镜像克隆和移动克隆复制沙发各部分,并调整其角度和位置,完成沙发的创建。 具体操作见本书配套光盘中的“2-3.avi”视频文件。 添加材质并渲染 任务五——创建凉亭模型 任务四——创建凉亭模型 利用“几何体”创建面板“扩展基本体”分类中的工具按钮,可以创建切角长方体和切角圆柱体等稍微复杂的三维对象。下面通过创建图2-72所示的凉亭模型,使读者进一步熟悉各种扩展基本体的创建方法和应用 。 创建凉亭模型时,首先创建一个圆锥体、一个球体、一个切角圆柱体和四个切角长方体,制作凉亭的亭顶;然后创建四个圆柱体,制作凉亭的亭柱;接下来,使用“C形体”、“软管”、“油罐”和“球棱柱”等工具制作凉亭的护栏;最后,使用“长方体”和“L形体”工具制作凉亭的地基和阶梯。 具体操作见本书配套光盘中的“2-4.avi”视频文件。 添加材质并渲染 下面通过创建足球模型,练习3ds Max中“网格平滑”、“面挤出”和“球形化”等常用三维对象修改器的综合应用方法。 任务五——制作足球模型 足球是圆形的,以皮革或其它合适的材料制成,一般是为12块黑色正五边形面料与20块正六边形面料拼合而成,一共有32个面。在3ds Max的扩展基本体中,“异面体”可通过几个系列的多面体生成对象,因此我们使用“异面体”开始建模,并通过添加“编辑网格”、“网格平滑”、“面挤出”和“球形化”修改器等来完成模型的修改。 具体操作见本书配套光盘中的“2-5.avi”视频文件。 添加材质并渲染 本任务通过制作办公椅模型,进一步练习三维对象修改器在实践中的应用。 任务六——制作办公椅模型 创建办公椅模型时,首先使用FFD 4×4×4修改器处理长方体和切角长方体,制作椅座和椅背;然后使用弯曲修改器处理软管,制作椅座和椅背的连接部分;再使用弯曲修改器处理圆柱体和切角长方体,制作扶手;接下来,使用圆柱体、切角长方体(使用弯曲修改器令切角长方体弯曲变形)和球体制作支架和滚轮;最后,调整办公椅各组成部分的位置,完成办公椅模型的创建。 具体操作见本书配套光盘中的“2-6.avi”视频文件。 添加材质并渲染 任务七——制作生日蛋糕 任务七——制作生日蛋糕 在3ds Max中通过设置模型参数,可以方便的创建一些简单的几何体。但是在建模过程中,有些参数化的三维几何体很难达到最终的建模要求,有时需要对基本的几何模型进行进一步的调整。通过使用“修改”面板中的各种修改器,可以灵活的对几何体的外形进行编辑和调整,使其更符合建模的要求。下面通过创建生日蛋糕模型,掌握3ds
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