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流控策略设置教程集锦
环境:单线20M 对等光纤.
首先我们先用红线勾选出用户做策略错误的地方.
1.带宽大小及带宽速度的换算问题 爱快默认的全局流量单位是大KBytes.
换算公式是 1Mb = 128 KBytes =1024 Kbps
图上客户出现的问题就是因为全局默认单位没变的前提下.使用的换算公式按照小 Kbps 计
算.
导致整体流量过大.几乎就没有限制协议.造成各方面协议都很卡的问题.
2.客户在120 以上版本把 [未知p2p] [未知应用]的优先级设置过低.
3.[常用协议] 建议和 [网络游戏] 协议放到一个策略组.要求优先级最高.
以上几个因素造成客户出现网络延迟.卡等问题.
下面我针对客户的环境给出建议策略.仅供大家参考.
注意20M 对等光纤理论值是2560KB,我填写的2300KB 算了大概损耗后的数值.
[未知p2p]和[未知应用] 的优先级设置为最高.[常用协议]跟[网络游戏一个协议组]
并且建议以后大家做[流控策略]的时候也要按照图上的协议分组原理进行分组和优先级设
置.
下面在详细说下数值.总带宽2300.
那么01 组给的总带宽为 600 600 总带宽的大概 1/3 左右 单机 为 80 80 这样可以保
证游戏策略和游戏ping 值都是稳定的
02 组给的总带宽是 500 700 网页的上传需求很小所以总上传不需要给的特别大. 下载给
的700 也是按照总带宽数值设置调整的. 单机50 350 是可以秒开一般网页的. ( 网页需求
一般网页上传30KB 下载200KB )
03 组给的总带宽是 500 500 优先级 为最高.这样,就算一般游戏协议识别错误走到未知,
也可以保证未知游戏的优先级.单机 50 50 是可以保证一般游戏的需求, 以及下载视频等协
议识别错误走未知时候的限制.
04 组给的总带宽是 500 600 单机 50 300 网络视频,网页视频一般保证不需要等缓存前
提下.200KB 左右就足以满足.给300 已经是很大了.这一协议组的上传需求都不是很大, 所
以单机上传限制的比较低.
05 组一般是游戏更新服务器的策略限制. 总带宽300 500 单机 0 0 这个数值可以根据实
际情况进行调整.
注意:更新服务器IP 不要出现在 01-04 组限制IP 内.这一条属于独立限速.如果加在 01-04
组里,那么更新服务器的速度就按照上面的策略协议速度进行限制了.
所有的数值都是根据总带宽进行适当比对设置的.数值可以灵活更改.
建议:合理利用总带宽数值进行计算.您看下数值的变化.如何填写的数值.包括总带宽和单机
限制,
慢慢理解为什么这样设置数值.对您之后也有帮助的.
最高 网络游戏 常用协议 网络通讯 单机上传 60-100KB 单机下载 60-100KB 最小
数值可以保证游戏运行和ping 值稳定
高 HTTP 协议 单机上传 20-50KB 单机下载 200-没限
制KB 最低数值可以保证一般网页秒开
最高 未知 p2p 未知应用 单机上传 20-200KB 单机下载 20-200KB
这样限制是怕下载或者视频跑到未知协议.
不给下载限制会跑满带宽
中 网络下载 网络视频 文件传输 其他应用 单机上传 20-200KB 单机下载 150-没限制 KB
最低数值可以保证视频不需要等缓冲
低 游戏更新服务器 总上传总下载数值根据实际情况填写,单机上传下
载可以设置0 (不限制)
注意:所有的限制数值都是可以根据实际情况进行填写/更改的.本人写的只是大致推测建议!
协议分组和优先级设置.本人只是强制性建议[游戏]和[未知]组一定要最高级.其他的根据您
实际环境及使用情况可以随意调整,流控策略就是可以随意改变DIY 的.
您修改之后,我们在此贴等待您使用后的效果展示.请您尽快将您的使用情况与我们反馈.及
时保持联系.
注意注意: 对视频和下载一起使用的特殊需求用户,可以按照下面策略图的协议分组进行
划分.这样一个PC 同时下载看视频就应该不会出现缓存或者下载速度跟不上的问题了.
[p2p 电视] 这个协议包含视频类软件(
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