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在制作动画时,无论是传统动画的创作还是用三维软件制作动画,时间都是一个难以控制的部分,但是它的重要性是无可比拟的,它存在于动画的任何阶段,通过它可以描述出角色的重量、体积和个性等,而且时间不仅包含于运动当中,同时还能表达出角色的情感。 Maya中的“时间轴”提供了快速访问时间和关键帧设置的工具,包括“时间滑块”,“时间范围滑块”和“播放控制器”等,这些工具可以从“时间轴”快速地进行访问和调整。 9.2.1 时间滑块 “时间滑块”可以控制动画的播放范围、关键帧和播放范围内的受控制帧。在“时间滑块”上的任意位置单击左键,即可改变当前时间,场景会跳动动画的该时间处。 9.2.2 时间范围滑块 “时间范围滑块”用来控制动画的播放范围。拖曳“时间范围滑块”可以改变播放范围;拖曳“时间范围滑块”两端的按钮可以缩放播放范围;双击“时间范围滑块”,播放范围会变成动画开始时间数值框和动画结束时间数值框中的数值的范围,再次双击,可以返回到先前的播放范围。 9.2.3 播放控制器 “播放控制器”主要用来控制动画的播放状况。 9.2.4 动画控制菜单 在“时间滑块”的任意位置单击鼠标右键会弹出动画控制菜单。该菜单中的命令主要用于操作当前选择对象的关键帧。 9.2.5 动画首选项 在“时间轴”右侧单击“动画首选项”按钮 ,或执行“窗口设置/首选项首选项”菜单命令,打开“首选项”对话框,在该对话框中可以设置动画和时间滑块的首选项。 在Maya动画系统中,使用最多的就是关键帧动画。所谓关键帧动画,就是在不同的时间(或帧)将能体现动画物体动作特征的一系列属性采用关键帧的方式记录下来,并根据不同关键帧之间的动作(属性值)差异自动进行中间帧的插入计算。 9.3.1 设置关键帧 切换到“动画”模块,执行“动画设置关键帧”菜单命令,可以完成一个关键帧的记录。首先用鼠标左键在拖曳时间滑块确定要记录关键帧的位置,选择要设置关键帧的物体,修改相应的物体属性;然后执行“动画设置关键帧”菜单命令或按S键,为当前属性记录一个关键帧。 9.3.2 设置变换关键帧 在“动画设置变换关键帧”菜单下有3个子命令,分别是“平移”、“旋转”和“缩放”,执行这些命令可以为选择对象的相关属性设置关键帧。 9.3.3 置换材质 利用“时间轴”右侧的“自动关键帧切换”按钮 ,可以为物体属性自动记录关键帧。这样只需要改变当前时间和调整物体属性数值,省去了每次执行“设置关键帧”命令的麻烦。在使用自动设置关键帧功能之前,必须先采用手动方式为要动画的属性设置一个关键帧,之后自动设置关键帧功能才会发挥作用。 9.3.4 在通道盒中设置关键帧 在“通道盒”中设置关键帧时最常用的一种方法,这种方法十分简便,控制起来也很容易。首先用鼠标左键在“时间轴”上拖动时间滑块确定要记录关键帧的位置;然后选择要设置关键帧的物体,修改相应的物体属性。在“通道盒”中单击“通道”按钮,在弹出的菜单中选择“为选定项设置关键帧”命令。 课堂案例——制作关键帧动画 课堂案例:制作关键帧动画 最终文件:光盘\最终文件\第9章\9-3-4.mb 视频:光盘\视频\第9章\9-3-4.swf “曲线图编辑器”是一个功能强大的关键帧动画编辑对话框。“曲线图编辑器”能让用户以曲线图标的方式形象化地观察和操纵动画曲线。所谓动画曲线,就是在不同时间为动画物体的属性值设置关键帧,并通过在关键帧之间连续曲线段所形成的一条能够反映动画时间与属性对应关系的曲线。 9.4.1 工具栏 为了节省操作时间,提高工作效率,Maya在“曲线图编辑器”对话框中增加了工具栏。工具栏中的多数工具按钮都可以在菜单栏的各个菜单中找到,因为在编辑动画曲线时这些命令和工具的使用频率很高,所以把它们做成工具按钮放在工具栏上。 9.4.2 大纲列表 “曲线图编辑器”对话框的大纲列表与执行主菜单“窗口大纲视图”菜单命令打开的“大纲视图”对话框又很多共同的特性。大纲列表中显示动画物体的相关节点,如果在大纲列表中选择一个动画节点,该节点的所有动画曲线将显示在曲线图表视图中。 9.4.3 曲线图表视图 在“曲线图编辑器”对话框的曲线图标视图中,可以显示和编辑动画曲线段、关键帧和关键帧切线。如果在曲线图标视图中的任何位置单击鼠标右键,还会弹出一个快捷菜单,这个菜单组中包含与“曲线图编辑器”对话框的菜单栏相同的命令。 一些操作3D场景视图的快捷键在“曲线图编辑器”对话框的曲线图标视图中仍然适用,这些快捷键及其功能。 9.5.1 混合变形 “混合变形”可以使用一个基础物体来与多个目标物体进行混合,能将一个物体的形状以平滑过渡的方式改变另一个物体的形状。它是一个狠重要的变形工具,经常被用于制作角色表情动画。 不同于其他变形器,“混合变形”还提供了一个“创建混合变形选项”对话框(这是一个编辑器)。利用这
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