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5.2.3 实体抽壳 实体抽壳是将所选实体的某些面移除,并生成一定壁厚的薄壁形的实体。 操作步骤: 1. 绘制实体 选择屏幕视角为等角视图,构图面为俯视角,工作深度值0,选择【实体】→【基本曲面】→【画立方体】命令,绘制长方体,长度为40,宽度为30,高度为20,【选取立方体的基准点位置】提示下,选择原点,单击确定按钮。 * 2. 实体抽壳 选择【实体】→【抽壳】命令,【选择要保留开启的主体或面】提示下,选择长方体的上底面,如图5.57所示,弹出图5.58所示【实体抽壳的设置】对话框,选择抽壳的方向【朝内】单选项,【朝内的厚度】文本框中输入2,单击确定按钮,结果如图5.59所示。 图5.57 选择长方体的上底面 * 图5.58 【实体抽壳的设置】对话框 图5.59 抽壳的方向【朝内】 * 注意: 图5.58【实体抽壳的设置】对话框,抽壳的方向为“朝内”、“朝外”和“两者”分别控制所保留面的厚度是从实体边界朝内、朝外和双向测量。 (1) 选择抽壳的方向【朝外】单选项,【朝内的厚度】文本框中输入2,单击确定按钮,结果如图5.60所示。 (2) 选择抽壳的方向【两者】单选项,【朝内的厚度】文本框中输入2,【朝外的厚度】文本框中输入2,单击确定按钮,结果如图5.61所示。 * 图5.60 抽壳的方向【朝外】 图5.61 抽壳的方向【两者】 * 5.2.4 实体修剪 实体修剪就是使用平面、曲面或薄壁实体切割实体,可以保留实体的一部分或两部分都保留。 操作步骤: 1. 绘制实体 (1) 选择【实体】→【基本曲面】→【画立方体】命令,绘制长方体,长度为40,宽度为30,高度为20。 * (2) 选择【实体】→【抽壳】命令,【选择要保留开启的主体或面】提示下,选择长方体的右侧面,弹出【实体抽壳的设置】对话框,选择抽壳的方向【朝内】单选项,【朝内的厚度】文本框中输入2,单击确定按钮,结果如图5.62所示。 2. 实体修剪 选择【实体】→【修剪】命令,弹出图5.63所示【修剪实体】对话框,选择修剪到【平面】单选项,【选择平面】提示下,如图弹出图5.64所示【平面选项】对话框,平面【Z】文本框中输入10,设置【反向】按钮,使法向箭头向下,如图5.65所示,单击确定按钮,返回图5.63所示【修剪实体】对话框,单击确定按钮,结果如图5.66所示。 * 图5.62 抽壳实体 图5.63 【修剪实体】对话框 * 图5.64 【平面选项】对话框 图5.65 箭头所指方向为修剪后要保留的实体方向 * 图5.66 实体修剪 * 5.2.5 曲面生成和薄片加厚 实体修剪就是使用平面、曲面或薄壁实体切割实体,可以保留实体的一部分或两部分都保留。 操作步骤: 1. 绘制曲面 (1) 选择屏幕视角为等角视图,构图面为俯视角,工作深度值0。 (2) 选择【绘图】→【圆弧】→【极坐标圆弧】命令,【输入圆心点】提示时,选择原点为圆心,【输入半径、起始点和终止角度】提示时,输入半径为15,起始点为0,终止角为180,绘制半圆弧。 * (3) 选择【绘图】→【绘制曲面】→【牵引曲面】命令,弹出【转换参数】对话框,选择串联方式,【选择直线、圆弧或曲线1】提示时,选择半圆弧,【选择直线、圆弧或曲线2】提示时,选择确定,弹出【牵引曲面】对话框,长度为50,选择确定,结果如图5.67所示。 2. 曲面生成 曲面生成是把若干曲面连成一个实体。如果这些曲面形成一个封闭体,并且每个曲面之间的间隙都在指定的公差之内,则生成一个封闭的实心实体,否则生成一个开放的薄片实体。 选择【实体】→【由曲面生成】命令,弹出如图5.68所示【曲面转为实体】对话框,选择原始的曲面【删除】单选项,选择确定,弹出如图5.69所示【要在开放的边界绘制边界曲线】对话框,根据需要设置【否】,生成开放的薄壁实体,结果如图5.70所示。 * 图5.67 绘制曲面 图5.68 【曲面转为实体】对话框 * 图5.69 【要在开放的边界绘制边界曲线】提示 图5.70 生成开放的薄壁实体 * 3. 薄片加厚 生成开放的薄壁实体,其厚度是极小的薄片实体,若将厚度增加,就要用到薄片加厚的命令。 选择【实体】→【加厚】命令,弹出如图5.71所示【增加薄片实体的厚度】对话框,选择方向【单侧】单选项,【厚度】文本框中输入2,选择确定,弹出如图5.72所示【厚度方向】对话框,设置按钮,方向箭头向外如图5.73所示,选择确定,结果如图5.
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