- 4
- 0
- 约5.1千字
- 约 30页
- 2019-07-20 发布于湖北
- 举报
* 计算机科学导论 第10章 图形学和可视化 学习目标 了解图形系统、图形用户界面的程序设计、虚拟现实。 掌握图形学基本概念、计算机视觉和可视化。 第10章 图形学和可视化 10.1 图形学基本概念 10.1.1 计算机图形信息的处理 计算机图形学(Computer Graphics):是研究怎样用计算机构造(生成)图形,并把图形的描述数据(数学模型)通过指定的算法转换(处理)成图形显示的一门学科。 图像处理(Image Processing):是将客观世界中原来存在的物体影像处理成新的数字化图像的相关技术。 模式识别:是当图像信息输入计算机后,先对它进行预处理和特征抽取等处理;然后对图像进行分析和识别,找出其中蕴涵的内在联系或抽象模型;最后由计算机按照要求得到该图像的分类与描述。 10.1.1 计算机图形信息的处理 计算机图形学、图像处理和模式识别三者之间有千丝万缕的联系,彼此相互融合、相互促进 10.1.2 计算机图形学的起源 1952年在美国麻省理工学院的实验室里诞生了世界上第一台数控铣床的原型。 1963年,麻省理工学院的Lvan E. Sutherland发表了“画板(Sketckpad):一个人机图形通信系统”的博士论文。 1964年孔斯(Steve Coons)提出了用小块曲面片组合表示自由型曲面时使曲面片边界上达到任意高次连续阶的理论方
原创力文档

文档评论(0)