UG NX 8.0实例建模基础教程项目3.ppt

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2、管道 管道是指将圆形剖面沿一条导线扫掠得到的实体,只需要画一条导线(导线可以是一段线,也可以是多段线相切组成的)不需要画截面线。在创建管道时需要输入管道的外直径和内直径,如果内径为0,则为实心管道。单击【插入】/【扫掠】/【管道】选项或单击“管道”图标,弹出如图所示的“管道”对话框。 各主要选项的含义如下。 (1)外径:用于设置剖面曲线的外圆直径,外径不可以为0。 (2)内径:用于设置剖面曲线的内直径。 2、任务实施 完成水杯实体建模设计 水杯实体建模设计思路 1、绘制水杯草图截面,并旋转成实体。 2、绘制杯把的扫掠引导线和截面线,并沿引导线扫掠成实体。 3、任务拓展 完成如图所示手摇柄零件实体建模 手摇柄零件实体建模设计思路 1、创建手摇柄主体 2、创建手摇柄左端 3、创建手摇柄右端 4、倒斜角及倒圆角 任务3 阶梯轴零件实体建模 【教学目的】 1、掌握旋转建模方法与应用; 2、掌握沟槽、键槽、螺纹、腔体、倒角、打孔、阵列等特征的创建方法与应用; 3、掌握基准面的创建和布尔运算的运用。 【教学重点】 综合运用拉伸建模命令及沟槽、键槽、螺纹、腔体、倒角等特征操作完成阶梯轴零件的实体建模。 【教学难点】掌握阶梯轴零件的实体建模的技巧。 任务实施 任务拓展 任务实践 目标 完成阶梯轴零件实体建模 目标 完成轴承端盖实体建模 目标 实体建模课后练习题 1、知识链接 (一)旋转实体建模 旋转建模是将草图或二维曲线对象,绕所指定的轴线方向及指定点旋转一定的角度而形成的实体或片体。 单击【插入】/【设计特征】/【回转】命令或单击“特征”工具栏中“旋转” 图标,系统弹出“回转”对话框,如图所示。 回转操作一般步骤: 1、选择要回转的曲线、边、面或片体。 2、在“开始”数值框设置对象进行回转时的起始角度。 3、在“结束”数值框设置对象进行回转的结束角度。 4、指定某一曲线或在“自动判断的矢量”中选择某一矢量作为回转轴。 5、指定旋转的基点位置(基点位置不同,即使旋转轴和母线相同,旋转后的实体也不同;当旋转的基点位于旋转轴上,旋转得到的是实心体,否则为空心体),单击【确定】即可。 (二 )槽: 槽特征只能在圆柱面或圆锥面上创建,其类型有:矩形、球形断槽、U形槽三种。 1、矩形槽:槽的底部底部是平面。截面为矩形。 (1)单击【插入】/【设计特征】/【槽】选项,系统弹出“槽”对话框,如图所示。 2、球形槽: 创建方法与矩形槽相同,其形状与矩形槽的区别是,槽的底部底部是圆弧面。如图所示。 3、U形槽: 创建方法与矩形键槽相同,其形状与矩形键槽的区别是,底面与侧面为圆弧过渡,如图所示。 (三)螺纹 螺纹特征只能在圆柱面上创建,其类型有:符号螺纹和详细螺纹两种。 1、详细螺纹:创建真实感螺纹。 (1)单击【插入】/【设计特征】/【螺纹】选项,系统弹出“螺纹”对话框,在螺纹类型栏,点选:“详细”,如图所示。 (2)选择放置面,放置面只能是圆柱面。在视图区圆柱实体上选择完放置面后,会打开如图所示的“螺纹”对话框。在该对话框中设置螺纹的参数。单击 【确定】按钮 ,得到如图所示的详细螺纹。 2、符号螺纹:按照制图标准规定创建符号螺纹。 (四)键槽 键槽类型有:矩形键槽、球形键槽、U形键槽、T形键槽、燕尾形键槽五种。 1、矩形槽 (1)单击【插入】/【设计特征】/【键槽】选项,系统弹出“键槽”对话框。 (2)选择放置面并定位 2、球形键槽 创建方法与矩形键槽相同,其形状与矩形键槽的区别是,底部为圆弧形,如图所示的结果。 3、U形槽 创建方法与矩形键槽相同,其形状与矩形键槽的区别是,底面与侧面为圆弧过渡,如图3-107所示的结果。 4、T形槽 创建方法与矩形键槽相同,其形状与矩形键槽的区别是,截面为T字形,如图所示的结果。 5、燕尾槽 创建方法与矩形键槽相同,其形状与矩形键槽的区别是,截面为“燕尾形”,如图所示的结果。 (五)腔体 腔体类型有:圆柱形、矩形和常规三种 。 1、矩形腔体 单击【插入】/【设计特征】/【腔体】选项,系统弹出“腔体”对话框,如图所示。 在“腔体”对话框中选择“矩形” ,并在视图区实体上选择完放置面和水平参考对象 ,系统弹出矩形腔体参数对话框。输入参数,并给腔体定位。

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