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- 2019-08-04 发布于广东
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计算机图形学基础Computer Graphics 赵东保 交互式计算机图形处理系统 Computer + 人 = 交互式 图形输入设备的发展 第一阶段 控制开关、穿孔纸等 第二阶段 键盘、光笔 第三阶段 二维定位设备,如鼠标、坐标数字化仪、跟踪球、触摸屏、操纵杆、扫描仪等 第四阶段 三维输入设备(如三维鼠标、空间球、数据手套等) 智能人机接口:用户的手势、表情、语音等 三维鼠标 头盔式显示器 将观察者的头部位置及运动方向告诉计算机,计算机就可以调整观察者所看到的视景,使得呈现图像更趋于真实感,绝大多数头盔式显示器使用两个显示器 利用特殊光学设备对图像进行处理,使图像看上去立体感更强 把用户的视觉、听觉和其他感觉封装起来,产生一种身在虚拟环境中的错觉 美国斯坦福大学计算机系的著名图形学专家Marc Levoy曾经带领30人工作小组于1998~1999年对文艺复兴时代的雕刻大师米开朗基罗的众多艺术品进行扫描,保存其形状和面片信息,为此专门设计了一套硬件和软件系统 扫描数据量惊人,光大卫像就有20亿个多边形和7000张彩色图像,总共需要72G的磁盘容量 这是实体图形输入的一个颠峰之作 三维数字化仪 电磁感应原理 由一块数据板和一根触笔组成 数据板中布满了金属栅格,当触笔移动时,其正下方的金属栅格上就会产生相应的感应电流 根据已产生电流的金属栅格的位置,就可以判断出触笔当前的
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