cc.Component组件类的基本使用.pptx

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cc.Component使用 组件入口函数 博毅创为 2 1: onLoad: 组件加载的时候调用, 保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据 2: start: 也就是第一次执行 update 之前触发 3: update(dt):组件每次刷新的时候调用,距离上一次刷新的时间(会在所有画面更新前执行) 4: lateUpdate(dt) 刷新完后调用(会在所有画面更新后执行); 5: onEnable: 启用这个组件的时候调用; 6: onDisable: 禁用这个组件的时候调用; 7: onDestroy: 组件实例销毁的时候调用; cc.Component属性 博毅创为 3 1: 组件类: 所有组件的基类; 2: node: 指向这个组件实例所挂载的这个节点(cc.Node); 3: name: 这个组件实例所挂载的节点的名字组件的名字; 4: properties: { } 属性列表; (1) name: value, 数,bool, 字符串; (2) 位置,颜色, 大小: cc.p(0, 0), cc.color(0, 0), cc.size(100, 100) (3) 组件: { type: 组件类型, 系统类型,也可以require自己编写的组件类型 default: null or [] } (4)其他: 打开cocos creator源码,找到参考,然后移动到你的代码里面; 组件添加查找删除 博毅创为 4 1: addComponent(组件的类型): 向节点上添加一个组件实例, 返回添加好的组件实例; 2: getComponent(组件类型): 查找一个为指定类型的组件实例(如果有多个,第一个匹配); 3: getComponents(组件类型): 查找这个节点上所有这个类型的组件实例; [inst1, inst2, inst3, ...] 4: getComponentInChildren(组件类型): 在自己与孩子节点里面查找; 5: getComponentsInChildren (组件类型): 在自己与孩子节点里面查找; 6: destroy(): 从节点中删除这个组件的实例; Shedule定时器操作 博毅创为 5 1: sheduleOnce(函数, time): time秒后启动一次定时器; 2: schedule(函数, time, 次数, 多长时间后开始); 执行的次数为(次数 + 1), cc.macro.REPEAT_FOREVER 3: unschedule(函数); // 取消这个定时器操作; 5: unscheduleAllCallbacks 取消所有的定时器操作; 注意,如果节点或组件没有激活是不会调用的; 作业 博毅创为 6 1: 了解cc.Component入口; 2: 了解cc.Component属性和编辑器数据绑定的配置; 3: 学会代码添加组件和删除组件,查找组件; 4: 学会组件的定时器操作;

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