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MESH;显卡工作原理:基于顶点
犀牛的NURBS物体:显卡无法直接处理
解决方案:
每个新建的NURBS物体都会被转化为mesh输送给显卡
;曲线和曲面的不同显示方式;Rhino自带网格精度修改;Mesh Join;Mesh Patch;Mesh工作流的优势:生成效率和显示效率;Mesh的结构
顶点
面;单元面的构成
三点成面
四点成面;面的法线方向
顶点顺序决定
右手螺旋;多面Mesh的构成
顶点列表V
面列表F;F并不直接描述面
而是描述每个面和顶点的映射关系:
这个面由哪几个顶点组成
这几个顶点的顺序如何(决定面???向);四个面的mesh实例;自定义mesh实例;分离的mesh构成元素;立方体mesh分析;Mesh重要概念:熔接
熔接的实际意义:合并顶点;Mesh重要概念:熔接
熔接网格
熔接边缘
熔接顶点;Mesh重要概念:熔接
熔接和炸开/组合的关系;Mesh重要概念:熔接
顶点法向;熔接综合案例;Nurbs多重曲面和熔接的关系;Mesh颜色处理;Grasshopper中mesh的
组合/解除组合
熔接/解除熔接;Grasshopper中mesh的
组合/解除组合
熔接/解除熔接;Grasshopper中mesh的
统一法向;Mesh Offset;贴曲面杆件制作;流动mesh
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