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三维基础第二讲 界面介绍 界面分布 菜单栏 命令面板 操作视图 动画控制栏 工具栏 一、视图操作讲解 四个常用视图: 顶视图,Top T 前视图, Front F 左视图, Left L 透视图, Perspective P 切换视图的方式:1、快捷键;2、在任意视图左上角单击鼠标右键 3、点击键盘 V 也能任意切换视图 补充视图切换的快捷键: 默认除外还有: B Bottom 底视图 U User 用户视图 C Camera 摄像机视图 (在环境中创建了摄像机的时候 该快捷键起作用) 见教材P8 自定义 视口配置 操作视图分布 自定义设置步骤 布局 见教材P9 视图操作的快捷键认识: 1、旋转视图 ALT+鼠标中键 2、平移视图 按住鼠标中键不动,拖动鼠标 3、放大/缩小视图 (1)滚动鼠标中键 (2)Ctrl + Alt + 鼠标中键按住不动,前后拖动鼠标 4、当前激活视图最大化 Alt + W 5、视图显示模式 F3 线框/实体显示 F4 实体+线框/ 实体 显示模式 小练习:创建场景物体,并移动物体 创建面板 修改面板 层级面板 运动面板 显示面板 工具面板 二、工具栏介绍 移动:W 旋转:E 缩放:R 选择:Q (见教材P13) 1、按X键切换坐标的显示方式 2、鼠标要放在彩色的轴上,坐标变成黄色代表激活坐标。 3、使用旋转工具时可以先打开角度捕捉 (快捷键A) 实现跳跃式旋转。 对这角度捕捉按右键可以设置跳跃的幅度 4、如果旋转时出错可以把旋转角度都改为 0。 对齐工具 Alt +A 先选好轴向再设置当前物体和目标物体 镜像工具 可以让物体沿不同的轴向对称 渲染工具 渲染的功能是吧3d文件计算输 出成图片:快捷键是 Shift +Q 快捷键:F10 单帧图片 0—100帧 自定义范围 渲染图片尺寸 渲染 渲染视图 三、命令面板介绍 创建面板 修改面板 层级面板 运动面板 显示面板 工具面板 1、创建面板 标准几何体面板 二维线条面板 标准灯光面板 目标聚光灯 自由聚光灯 目标平行光 自由平行光 泛光灯 天光 区域泛光灯 区域聚光灯 摄像机面板 目标摄像机 自由摄像机 辅助物体面板 辅助动画制作的虚拟物体, 仅参与后台计算,但是不会被 渲染出图的辅助对象。 动力辅助面板 包括: 引擎 推力 涡流 拖曳 路径跟随 爆炸 置换 重力 风 体系面板 包括: 骨骼 环形阵列 阳光 昼灯 两足骨骼 谢谢!

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