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THANKS * * 通联数字娱乐平台介绍 通联支付网络服务股份有限公司 2010年8月 提纲 随着互联网产业的蓬勃发展,数字娱乐开始出现在每个人的身边。数字娱乐是指以动漫、卡通、网络游戏等基于数字技术的娱乐产品。数字娱乐涉及移动内容、互联网、游戏、动画、影音、数字出版和数字化教育培训等多个领域,数字娱乐产业以强力的发展支持了新经济,在新兴的文化产业价值链中,数字娱乐行业是创造性最强、对高科技的依存度最高、对日常生活渗透最直接、对相关产业带动最广、增长最快、发展潜力最大的部分。 一. 数字娱乐行业介绍 1.2009年网络游戏市场规模 2009年我国游戏行业的总产值达910亿元人民币。其中,网游企业的数量已达750家,总收入250亿元;手机和网页游戏的总收入也30亿元的规模。同时每年保持30%-50%的增长速度。 2009年中国大型网络游戏玩家人数达到6931万,中国大型网络游戏用户2009年平均每月游戏花费为165元,中国网络游戏主要花费段集中在81-150元。网吧以52.8%的微弱优势超过零售商店成为网络游戏用户购买游戏充值卡最主要地点。 2.2009年通信运营商市场规模 移动:2009年中国移动集团运营收入实现平稳增长,达到人民币 4,521.03亿元。中国移动用户总数已达到5.18亿户。 电信:截至2009年12月31日,中国电信营业额为人民币2,093.70亿元。中国电信累计用户为5299万户,市场份额为7.4%。 联通:2009年中国联通通经营收入为1583.7亿元.中国联通移动用户数达到1.4亿户。 3.2009年彩票市场规模 1).福利彩票 根据中国福利彩票发行管理中心公布的数据,2009年中国福利彩票共销售755.83亿元,同比增加152.36亿元,增长25.25%。 2).体育彩票 2009年全国体育彩票销量突破568亿元,年销量比2008年增长112亿元,增长24.56%。 二. 数字娱乐产品介绍 以网络交易为基础的并无实体形态的商品。例如游戏直充,游戏点卡,杀毒序列号,话费充值,话费充值卡等。 数字娱乐产品分类 三.数字娱乐平台的定义 以网络数字娱乐产品为基础的网络化销售平台。 通联数字娱乐平台十大优势 四.分公司适用的推广方案 1.自有POS:在自有的金融类刷卡POS上叠加应用菜单,即可瞬间完成渠道建立。 2.银行接口对接:利用与银行的友好合作关系,通过将产品引入银行的各个需求数字产品的地方。(例如:某某银行的积分商城或信用卡中心) 3.渠道商合作:与原本有合作的,且属于数字产品相关的销售渠道进行合作,将数字平台引入,与对方合作分成。(例如连锁超市,连锁数码卖场) 4.快销品类活动提供奖品解决方案:与非数字类快速消费品厂方进行联系, 提供促销类活动方案的数字类奖品解决方案。(例如:某某饮品厂方进行某次促销活动,某类奖品为数字产品,可以给出数字类产品的解决方案供其适用。) 五.渠道合作模式 1.联合运营模式 合作伙伴拥有部分产品及渠道,将自己产品及渠道与现有数字平台进行联合运营,统一宣传及市场推广,将推广及效应发挥最大化。 2.供应商模式 合作伙伴拥有优势产品,将产品入驻数字娱乐平台系统,借助数字娱乐平台将销量最大化。 3.渠道商模式 合作伙伴拥有渠道优势,但产品不强,引入数字娱乐平台强势产品,将利润最大化。 4.推广商模式 合作伙伴拥有多方协调资源,可将数字娱乐平台进行推广,将资源利润化。 六.终端销售网点群体 1.金融类渠道 包括:银行及证劵类公司等金融机构等(例如:银行POS,ATM,网银等)(某分公司与某银行已经达成合作意向,预计月销售量8000万) 2.传统网游渠道 包括:网吧,网咖等 3.传统通信渠道 包括:手机专卖店,手机维修店,公话超市等 4.软件影音图书渠道 包括:软件店,图书店,碟屋等 5.传统快销品渠道 包括:综合类杂货店,超市 6.综合类渠道 包括:各种综合缴费厅及卡类专营店 7.网络直销渠道 包括:淘宝,拍拍(等B2C站点),各类公会及论坛社区 8.校园类渠道 包括:学校校园网站论坛及各类组织(例如:勤工俭学部等) 9.企业积分兑换渠道 包括:积分兑换渠道(例如:携程积分兑换及积分通等) 10.预付费卡机构渠道 包括:其他预付费卡机构(非万商通联类) 11.其他渠道 包括:连锁酒店等 七.销售方式 1.电脑 主要适合有网络环境的地方 2.POS 主要适合金融类及传统通信渠道 3.手机 手机WAP (适合无电脑设备的所有地方) 4.电话 声讯电话(主要适合直销渠道) 联系我们 ? 联系地址:厦门市思明区湖滨东路11号邮电广通大厦5

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