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  • 2019-07-23 发布于安徽
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如何做“剧情策划/文案策划” 一、剧情策划和文案策划的异同 剧情策划和文案策划相比较,剧情策划更倾向于任务的设计。文案策划则不仅限于任务设计,还要为游戏中各种需要使用文字描述的内容做“说明和描述”。 由于任务设计中会涉及到很多诸如NPC,怪物,道具,甚至场景的需求,故而剧情策划同时也可能被要求对任务所需的内容做出“说明和描述”。 通常两者没有本质区别。根据以上分析,剧情策划可看作是文案策划的进阶,以下所述均从文案策划角度出发。 二、文案策划主要工作内容 工作内容 说明 备注 世界观的确认和完善 文案策划根据主策划或项目经理给出的初步概念性描述①,用文字描述整个游戏世界的背景故事、世界地理构成、文明特征等内容。 这些描述要求囊括风格、题材、主故事线和特色系统等 各种事物的描述 游戏中出现的各种要素的描述:如角色(职业)、NPC、道具、场景、各种物件、技能、特效、音效等等 任务设计 任务是辅助玩家成长、引导体验游戏内容的必要手段。任务设计比较庞杂,除了主线任务外,其余任务的设计均可根据要求随意安排 概念性描述:如,游戏的风格、题材、甚至主线故事(通常这些内容由主策或项目经理给出) 世界观的确认和完善 通常由主策或者专人去做,在此不累赘说明。 各种事物的描述 各种事物的描述是文案策划最常见的工作内容。以下列出几种常用的说明及如何做“说明”。 2.1怪物说明: 首先要

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